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3d燈光技巧(3d打燈光技巧?)

3d打燈光技巧?1.輔助燈。模擬環(huán)境光的更好方法是在場(chǎng)景中的合理位置放置低強(qiáng)度聚光燈或泛光燈。這類輔助光要減少陰影面積,給按鍵光不能直射的底部和角落補(bǔ)充一些光線。除了場(chǎng)景中的自然散射光或環(huán)境光,補(bǔ)充光

3d燈光技巧(3d打燈光技巧?)

3d打燈光技巧?

1.輔助燈。模擬環(huán)境光的更好方法是在場(chǎng)景中的合理位置放置低強(qiáng)度聚光燈或泛光燈。這類輔助光要減少陰影面積,給按鍵光不能直射的底部和角落補(bǔ)充一些光線。

除了場(chǎng)景中的自然散射光或環(huán)境光,補(bǔ)充光用于照亮太暗的區(qū)域或強(qiáng)調(diào)場(chǎng)景的某些部分。它們可以放在主光源的對(duì)面,以柔化陰影。

3Dmax打燈光小技巧?

1.主光——這是物體上使用的主光。

2.輔助光3354輔助光的主要作用是填充主光造成的陰影區(qū)域,防止太暗。

3.背景光(環(huán)境光)3354用于將主體對(duì)象與背景分開。

主光:當(dāng)你開始布置燈光的時(shí)候,首先確定主光的位置,因?yàn)樗侵鞴庠?,其余的燈光可以說是“支撐”著主光。

輔助光:當(dāng)你只打開主光的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)整個(gè)畫面太強(qiáng),明暗差別很大,這可能會(huì)造成我們拍攝畫面陰影太多。這時(shí)候就需要輔助燈來補(bǔ)充了。其實(shí)說白了,輔光的目的只是為了填補(bǔ)主光造成的陰影。

背景光(環(huán)境光):主要作用是襯托主體或渲染氣氛。所以在處理背景光的時(shí)候,既要注意對(duì)比,又要注意和諧。當(dāng)空間場(chǎng)景較大,空間與背景有足夠的距離時(shí),可以單獨(dú)照亮背景。背景光一般不會(huì)干擾主體的配光,容易控制背景光的覆蓋度、亮度和均勻性。

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方法/步驟

第一步

打開3DMax,點(diǎn)擊右邊的【創(chuàng)建】,選擇【照明】。

第二步

點(diǎn)擊【光源類型】,選擇創(chuàng)建平面或立體光源。

第三步

確定燈的類型,按住[鼠標(biāo)左鍵],將燈放置在適當(dāng)?shù)奈恢?。兩個(gè)燈是[黃色],兩個(gè)燈是[黑色]。

第四步

按[shift q]渲染。有兩盞燈沒有顯示。

第五步

回到建模頁面,選擇[黑色]燈,勾選右邊[常規(guī)]設(shè)置欄中的[開]。

第六步

所有燈都打開并顯示為[黃色]。

第七步

燈光打開后,按[shift q]渲染,所有燈光都會(huì)顯示出來。

摘要

1.打開3DMax,點(diǎn)擊右邊的【創(chuàng)建】,選擇【照明】。2.點(diǎn)擊【光源類型】,選擇創(chuàng)建平面或立體光源。3.確定燈的類型,按住[鼠標(biāo)左鍵]并將燈放置在適當(dāng)?shù)奈恢谩蓚€(gè)燈是[黃色],兩個(gè)燈是[黑色]。4.按[shift q]渲染。有兩盞燈沒有顯示。5.返回建模頁面,選擇[黑色]燈,在右側(cè)的[常規(guī)]設(shè)置欄中選擇[開]。6.打開所有燈并顯示為[黃色]。7.燈光打開后,按[shift q]渲染,所有燈光都會(huì)顯示出來。