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3d燈光教程(3d建模如何用燈光?)

3d建模如何用燈光?1.打開3dmax,點(diǎn)擊右邊的【創(chuàng)建】——【照明】。2.點(diǎn)擊【光源類型】,選擇創(chuàng)建平面或立體光源。3.確定燈的類型,按住[鼠標(biāo)左鍵]并將燈放置在適當(dāng)?shù)奈恢谩蓚€(gè)燈是[黃色],兩個(gè)燈

3d燈光教程(3d建模如何用燈光?)

3d建模如何用燈光?

1.打開3dmax,點(diǎn)擊右邊的【創(chuàng)建】——【照明】。

2.點(diǎn)擊【光源類型】,選擇創(chuàng)建平面或立體光源。

3.確定燈的類型,按住[鼠標(biāo)左鍵]并將燈放置在適當(dāng)?shù)奈恢?。兩個(gè)燈是[黃色],兩個(gè)燈是[黑色]。

4.按[Shift Q]渲染。有兩盞燈沒(méi)有顯示。

5.返回建模頁(yè)面,選擇[黑色]燈,在右側(cè)的[常規(guī)]設(shè)置欄中選擇[開]。

6.打開所有燈,打開的燈顯示為【黃色】。

7.燈光打開后,按[Shift Q]渲染,所有燈光都會(huì)顯示出來(lái)。

3d的燈光怎么做?

3dmax,如何玩3D燈光:

渲染時(shí)打開最大光照。1.打開3dmax,單擊“創(chuàng)建燈光類型”,然后選擇“創(chuàng)建平面或立體光源”。2.確定燈光類型。按住鼠標(biāo)左鍵,把燈放在合適的位置,兩個(gè)燈是黑色的。按Shift Q進(jìn)行渲染。3.回到建模頁(yè)面,選中黑光,勾選右邊的通用設(shè)置欄,打開燈光,按Shift Q渲染,所有燈光都會(huì)顯示出來(lái)。

目前的操作環(huán)境是Windows 10,使用的電腦是戴爾岳翎5000,對(duì)應(yīng)的APP是3ds max1.0

3d的燈光怎么做?

你說(shuō)的是燈槽的燈還是激光燈的燈?燈槽內(nèi)的光線采用VR面光源打字,激光燈的光線采用PS后期處理。

3d客廳燈光怎么設(shè)置詳細(xì)步驟

根據(jù)以下照明原則,3D室內(nèi)照明可以達(dá)到最佳效果:

1.照明設(shè)置過(guò)程簡(jiǎn)稱為“照明”。雖然100個(gè)燈光工程師對(duì)一個(gè)復(fù)雜場(chǎng)景的照明有100種不同的方案和效果,但有幾個(gè)照明原則是大家都會(huì)遵守的。對(duì)于室內(nèi)效果圖和室內(nèi)攝影,有一個(gè)著名且經(jīng)典的燈光理論,即“三點(diǎn)照明”。

2.三點(diǎn)照明又稱區(qū)域照明,一般用于較小范圍的場(chǎng)景照明。如果場(chǎng)景很大,可以分成幾個(gè)較小的區(qū)域進(jìn)行照明。一般有三個(gè)燈區(qū),分別是主光、輔光、背景光。

3.主體光:通常用于照亮場(chǎng)景中的主要對(duì)象及其周圍區(qū)域,它的作用是向主體對(duì)象投影。主光明暗關(guān)系由主光決定,包括投射方向。燈的任務(wù)也可以根據(jù)需要由幾個(gè)燈來(lái)完成。如果主光在1 5度到30度的位置,就說(shuō)是平滑的;在45度到90度的位置,叫側(cè)光;它在90到120度的位置成為側(cè)背光。主體一般是用射燈做的。我喜歡把主燈的亮度設(shè)置在240左右。

4.輔助燈:又稱補(bǔ)光燈。用聚光燈照射扇形反射面,形成均勻間接的軟光源??梢杂脕?lái)填充陰影區(qū)和主光遺漏的場(chǎng)景區(qū),調(diào)和明暗區(qū)域的對(duì)比,同時(shí)可以形成景深和層次。此外,這種廣泛而均勻的光分布使其為場(chǎng)景奠定了背景色,并定義了場(chǎng)景的基調(diào)。要達(dá)到柔光照明的效果,輔助光的亮度通常只有主光的50%-80%。

5.背景光:它的作用是增加背景的亮度,從而襯托主體,把主體和背景分開。一般要用泛光燈,亮度要暗但不要太亮。