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戰(zhàn)場英雄物語是網(wǎng)游嗎(有什么好玩的卡牌游戲推薦一下?)

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戰(zhàn)場英雄物語是網(wǎng)游嗎(有什么好玩的卡牌游戲推薦一下?)

夢幻西游手游火區(qū)排行是怎樣的?

玄幻西游記火區(qū)排名如下:一劍求愛,沙場英雄傳,命運OL西游記,人浮江湖,虎符傳說,傳奇戰(zhàn)場,古今江湖,魔鬼獵人,英雄也狂,三俠成就呂布。有劍問情,戰(zhàn)地英雄故事,命運西游OL等。

戰(zhàn)場英雄物語開局抽卡選什么?

阿格斯可以入選戰(zhàn)地英雄故事開場,輸出能力超強。

有什么好玩的卡牌游戲推薦一下?

今天剛寫了一篇《月圓之夜》新DLC的評測,強烈推薦這款卡牌游戲。

評價如下:

感謝今日頭條提供的游戲。

小紅小紅帽日記

向?qū)?/p>

作為“巨人孵化”的代表作,人氣卡牌游戲《月圓之夜》的一舉一動總是吸引玩家的目光。在蟄伏了半年之后,全新的DLC 《小紅帽日記》最近登陸了四大平臺:Android、iOS、steam和WeGame。

初始界面

制作人曾經(jīng)說過:我們要堅持做一款“好玩”又“良心”的游戲。

2017年,一經(jīng)發(fā)布,《月圓之夜》就成為當(dāng)年的“最佳本土獨立游戲”,隨后它獲得了眾多榮譽。創(chuàng)作者用行動實踐他們的想法。這種擴(kuò)張能延續(xù)過去的輝煌和創(chuàng)始人的“誓言”嗎?

月圓之夜

希望我的評價能給你帶來一個明確的答案。

設(shè)計

評價一款卡牌游戲的畫面多少有些不妥,但既然Tick Tick工作室有將這款游戲推向更廣闊舞臺(尤其是PC)的意圖,那么這似乎是不可回避的一部分。謝天謝地,在努力和付出下,移植的鬧劇沒有上演。由于更大的顯示器尺寸,在《小紅帽日記》,我們終于可以看到《月圓之夜》的世界,而不是像我們在手機(jī)上一樣堅持平方英寸。

更廣闊的視野

此外,更好的分辨率也給了藝術(shù)家展示自己的舞臺,讓玩家在漫畫風(fēng)格中欣賞各種怪物。誠然,筆者對獨立游戲的畫面一直沒有太大的期待,但不可否認(rèn)的是,人畢竟是視覺動物,越“美”越好。

更精致的圖片

介紹完形象表現(xiàn),我們趕緊進(jìn)入《小紅帽日記》的核心單元——劇情和卡牌。

一出戲的情節(jié)

毫無疑問,《月圓之夜》的劇情表現(xiàn)非常出彩。雖然基于經(jīng)典童話《小紅帽》,但游戲中呈現(xiàn)的故事是如此的新奇,顛覆了邏輯。此外,設(shè)計師在冒險一詞中混合了“多重結(jié)局”和“真實結(jié)局”的元素,玩家在好奇心的驅(qū)使下一遍又一遍地穿越游戲,既被動增加了游戲時間,又大大提高了沉浸感,讓人愛不釋手。

游戲開場

來到《小紅帽日記》,工作室在保留本體“優(yōu)良傳統(tǒng)”的基礎(chǔ)上,對劇情設(shè)計進(jìn)行了兩次大膽的嘗試。

一是為了讓玩家更關(guān)注故事本身,將原來的“三選一”修改為線性模式,設(shè)計大量隨機(jī)事件,增加玩家新鮮感;

新隨機(jī)事件

其次,在游戲細(xì)節(jié)上,掩埋劇情碎片,收集碎片,組裝成拼圖的過程就像一場偵探游戲,給了玩家心理上的滿足感,不得不佩服制作團(tuán)隊的良苦用心。

不僅如此,記得聽聽敵人的臺詞。

雖然出于“劇透”的考慮,更多的介紹無法鋪開,但負(fù)責(zé)任地說,這個劇情的內(nèi)容還是值得細(xì)細(xì)欣賞的。

卡片

顧名思義,既然是卡牌游戲,卡牌自然是重點中的重點。坦率地說,當(dāng)你剛到《小紅帽日記》時,很難不想到由Mega Crit游戲制作的《之塔》。兩者在對戰(zhàn)后卡牌的選擇和隨機(jī)遺物的處理上都非常相似?!睹坠巍穭倓傇谇胺截舱?,《滴答滴答工作室》是不是要步他的后塵?

熟悉的“三選”

熟悉的“神壇”

幸運的是,它沒有。

筆者深入游戲后發(fā)現(xiàn),資料片的核心并不是套用《之夜》的模板,而是制作組新提供的“初始裝備”和“稀有卡牌”系統(tǒng)。以DLC中的“藥師”為例。游戲開始后,玩家將從三個“初始裝備”中進(jìn)行選擇,即:

1.搖壺——當(dāng)你打出強力卡時,采取行動1獲得一杯雞尾酒(觸發(fā)你攜帶的所有藥劑);

2、美味配方——每“移除”(卡牌效果)一張卡牌,獲得一點法力,在雙隨機(jī)卡牌中洗;

3、調(diào)和燒杯——調(diào)和你用的藥水;

開場精選

即使是新手也應(yīng)該能很容易理解以上設(shè)備的威力。玩家很容易圍繞自己的選擇來構(gòu)建,這也意味著每個職業(yè)至少會有三種不同的玩法。個人特別喜歡“美味配方”,既解決了法力補充的問題,又增加了戰(zhàn)斗的隨機(jī)性。至此,可能有讀者會問,說只有三種玩法是不是太少了?

別擔(dān)心,我們還沒有推出“稀有卡”。游戲中期有1-2次機(jī)會獲得稀有卡。它的力量非同尋常。以“中場休息”為例,只需要一個動作點的代價就可以獲得額外的一輪?!跋∮锌ā笨梢院颓懊嫣岬降摹俺跏佳b備”系統(tǒng)聯(lián)動,衍生出多種套路,增加了《小紅帽日記》的整體多樣性。

左起第一張圖是“中場休息”。

解釋完這本書的優(yōu)點,再來說說游戲的一些不足。

不足的

首先,新卡數(shù)量少。DLC來襲,玩家自然期待看到更多全新的內(nèi)容,但除了上面提到的“初始裝備”和“稀有卡”,筆者很難找到新卡的蹤跡。同時,戰(zhàn)斗結(jié)束后的抽卡環(huán)節(jié)無法跳過,玩家在三張“老卡”中多次不停選擇。這里的損失不言而喻。

考慮到原因,一方面可能是新卡不多,另一方面可能是新卡概率低,希望制作組能重視這個問題。

老卡

又是老卡。

還是老卡

第二,祖?zhèn)鞯南x子。一些手機(jī)上已經(jīng)存在的bug也通過這種移植登上了PC平臺。雖然數(shù)量不多,發(fā)生的概率也不大,但還是希望制作組能盡快修復(fù)。

我們又見面了。

真的很懷念。

最后,對特殊型號的適應(yīng)性有待加強。筆者的家用電腦一直運行流暢,但是切換到Surface后出現(xiàn)了無法進(jìn)入游戲和顯示大小的問題,如下圖所示。

注意下面的文字。

標(biāo)簽

這部作品雖然有瑕疵,但整體質(zhì)量還是可圈可點的。滴答工作室再一次實現(xiàn)了他們的誓言,《小紅帽日記》值得你去體驗。

等你來玩。

優(yōu)勢:

更好的畫面表現(xiàn);

一如既往的扎實劇本;

迷人的新卡系統(tǒng);

缺點:

-新卡數(shù)量略顯不足;

——祖?zhèn)鞯腂UG揮之不去;

-特殊模型的適應(yīng)需要加強;

最終得分:8.5/10

購買建議:推薦購買。

下一個DLC會在寒假前發(fā)布。