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三國殺關(guān)銀屏怎么玩才能厲害(三國殺十周年關(guān)銀屏加點?)

三國殺十周年關(guān)銀屏加點?血祭怒吼:之所以把這兩個技能放在一起分析,是因為原著的那部分 "血祭 "關(guān)的《》被編入新版《文心雕龍 "老虎吼 "。在SP關(guān)閉銀屏之前,推出了 "血祭 "幾乎可以肯定引發(fā)了一場

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三國殺十周年關(guān)銀屏加點?

血祭怒吼:

之所以把這兩個技能放在一起分析,是因為原著的那部分 "血祭 "關(guān)的《》被編入新版《文心雕龍 "老虎吼 "。在SP關(guān)閉銀屏之前,推出了 "血祭 "幾乎可以肯定引發(fā)了一場 "老虎吼 "。讓 假設(shè)當SP關(guān)閉屏幕時,在回合中沒有人處于串行狀態(tài),那么啟動a "血祭 "和 "老虎吼 "如下所示:

當SP關(guān)閉銀屏3血或2血時,SP關(guān)閉銀屏棄1卡,而敵人接觸1卡同時損失1血,凈收入為0;

當SP關(guān)閉銀屏 s 1血,SP關(guān)閉銀屏,棄1張牌。兩個敵人各摸1張牌,損失1血,凈收入1。

以上計算是基于 的價值規(guī)律1血=2卡 "在三國殺里。但事實上,按照目前 "傷害優(yōu)先 "在軍事戰(zhàn)斗中,1血的價值略高于2卡,特別是對于強將(如魯肅、布石蓮)。因此,SP關(guān)發(fā)起了一輪 "血祭 "和 "老虎吼 ",哪怕只打中一個目標,也會有正效益,更不用說其遠距離穩(wěn)定輸出帶來的額外效益了。

仍然很難準確量化標準普爾的收益。;標準普爾血祭 "和 "老虎吼 "。畢竟這兩個技能涉及的情況比較復(fù)雜,比如球場上的鐵索。我們不妨假設(shè)一個簡單的情況:——牌堆里沒有鐵鏈牌;SP關(guān)在場上挺過了三輪,自己分別打出了3、2、1的血量。那么,如果不考慮覺醒,SP關(guān) 的三輪 "血祭 "和 "老虎吼 "是:0 0 1=1。

如果考慮SP第一輪關(guān)屏的情況,那么SP三輪關(guān)屏的總收益是0.13 = 4。后兩輪利潤大幅增長,因為SP失去了 "老虎吼 "銀屏覺醒后。

兩個極端的折中,關(guān)三輪總收益為(1.4)/2 = 2.5,每輪平均收益為2.5/3=0.83。

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1151,雖然10%的概率很低,但是我強烈相信整場比賽直到我死了才會開始減傷,但是并沒有 這并不意味著減少傷害是完全無用的。一開始我也點了0054,后來發(fā)現(xiàn)1151很好用,減傷還是會時不時觸發(fā)。