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外國單機游戲為什么做得好(為什么國外游戲效果好?)

為什么國外游戲效果好?的一個原因是,游戲行業(yè)在是一個相對冷門的行業(yè)(尤其是單機游戲)。網(wǎng)游制作的畫面很美,但是玩起來沒有什么劇情可言。游戲中,除了殺怪,哪些女的暴露,或者以三國和古代為背景的網(wǎng)游,人們

外國單機游戲為什么做得好(為什么國外游戲效果好?)

為什么國外游戲效果好?

的一個原因是,游戲行業(yè)在是一個相對冷門的行業(yè)(尤其是單機游戲)。網(wǎng)游制作的畫面很美,但是玩起來沒有什么劇情可言。游戲中,除了殺怪,哪些女的暴露,或者以三國和古代為背景的網(wǎng)游,人們似乎覺得的網(wǎng)游都差不多。國外的游戲比國內(nèi)的好多了。以動視暴雪在美國的使命...

為什么國外都是開發(fā)大型3D類單機游戲,而國區(qū)都是以網(wǎng)游為主的游戲?

很多玩家對國內(nèi)游戲市場非常不滿,認為國內(nèi)游戲廠商只會出垃圾氪手游或者無腦武俠網(wǎng)游,從來不會做出經(jīng)典的3A大作。所以,這個想法是對的?

人可以 不做頂級3A大作。

很多人可能會想,像騰訊網(wǎng)易這樣有錢有才華的游戲巨頭,怎么可能全力以赴做出一款頂級的3A大作?

其實這個問題討論了很久,最后的結(jié)論是,即使不考慮成本,僅僅依靠國內(nèi)的制作水平,也不可能制作出像《《荒野大鏢客2》》《《刺客信條奧德賽》》這樣的頂級3A大作。

在那個回答中,很多游戲從業(yè)者指出,國內(nèi)頂尖的程序員少之又少,更不用說音樂、模型、碰撞算法等方面的人才了。,而且國內(nèi)游戲行業(yè)的教育水平和環(huán)境與國外五年前的水平相差甚遠。僅靠現(xiàn)有的人才是不可能開發(fā)出一個被世界認可的頂級3A的。

今年 比如《古劍奇譚3》,實際上已經(jīng)代表了國內(nèi)頂尖的3A單機游戲水平。但是,在國了很多玩家的古劍3,在世界上還是不如幾年前的《刺客信條4》和《C0D6》,這就很好的說明了問題。教育的缺失是不可能在短時間內(nèi)彌補的。

國外也玩手游。

單機市場在國內(nèi)無疑是少數(shù),很多朋友一定認為國外的單機游戲是主流,就像國內(nèi)的LOL和王者榮耀是主流一樣。

其實這種想法也是錯誤的,因為歐美真正的主流不是游戲,而是球類運動。即使在游戲界,網(wǎng)游、主機游戲、手游也是平分秋色,國外玩家也喜歡玩手游?!锻跽邩s耀》《刺激戰(zhàn)場》海外版在美國很受歡迎。

但是因為國外的付費模式和市場都被單機游戲打磨過,所以說國外玩家是主機玩家是絕對錯誤的,只是單純的說國外玩家不 不玩手機游戲。

再加上資本的逐利,國人根本不 沒有太多時間玩重度單機游戲,所以你會發(fā)現(xiàn)市面上有那么多鍍金換膚的手游。既然有需求,無數(shù)游戲廠商就會跟風,最終形成惡性循環(huán)。

所以國內(nèi)開發(fā)不出頂級3A游戲,不僅僅是游戲廠商的問題,也是從玩家到。市場、教育、社會等的結(jié)合。

水友如何看待國內(nèi)游戲市場?如果有自己的看法,歡迎留言討論!

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