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《最終幻想15》STEAM頁(yè)面為何爆發(fā)大量差評(píng)?你贊同玩家刷差評(píng)的行為嗎?

網(wǎng)友解答:  SE作大死啊,在最近的游戲特別直播中,趕走了FF15的制作人田畑端(目前在家待業(yè),可見是被迫離職),而且取消了三款DLC的制作。對(duì)于購(gòu)買終極版的玩家來(lái)說,承諾的3個(gè)DLC沒

網(wǎng)友解答:

 

SE作大死啊,在最近的游戲特別直播中,趕走了FF15的制作人田畑端(目前在家待業(yè),可見是被迫離職),而且取消了三款DLC的制作。

對(duì)于購(gòu)買終極版的玩家來(lái)說,承諾的3個(gè)DLC沒有了,這是不是變相的欺騙消費(fèi)者呢?

很多粉絲對(duì)諾克提斯念念不忘,現(xiàn)在也沒有什么回響了,這么多暴躁老哥肯定要找地方發(fā)泄啊,只有沖到STEAM的游戲頁(yè)面下給差評(píng)...

 

 

這個(gè)差評(píng)有多嚴(yán)重呢,一直到11月8號(hào)之前,該游戲依然是多數(shù)好評(píng)狀態(tài),現(xiàn)在已經(jīng)變?yōu)榘H不一了,在刷下去怕不是多半差評(píng)了,只能說這次SE是徹底的惹怒了粉絲。

而粉絲之間也發(fā)生了不小的爭(zhēng)執(zhí),一部玩家認(rèn)為在STEAM上面刷差評(píng)毫無(wú)用處,即便你刷到一百萬(wàn),官方也不可能出DLC。

究竟這種發(fā)泄情緒的方式到底有用嗎?

 

 

爆哥認(rèn)為,既然STEAM有玩家評(píng)論這種機(jī)制,那玩家當(dāng)然有合理表達(dá)自己觀點(diǎn)的權(quán)利,尤其是這次SE這次確實(shí)非常過分,基本上是蠻橫的將事先承諾DLC直接砍死。

如果不去表達(dá)出玩家的聲音,SE還以為玩家是好欺負(fù)的,或者還停留在游戲蠢驢的階段,任由游戲公司宰割?

反對(duì)刷差評(píng)的玩家認(rèn)為,這樣在做讓一個(gè)不錯(cuò)的游戲變?yōu)槎喟氩钤u(píng),會(huì)影響到?jīng)]接觸過這款游戲的玩家,不能因?yàn)镾E的錯(cuò)誤,毀掉了一款不錯(cuò)的游戲。

粉絲希望自己喜歡的游戲有一個(gè)好的發(fā)展,這也是人之常情,但是爆哥也有自己的看法,游戲就像是孩子,制作公司就是父母,試問有SE這種父母,孩子能健康成長(zhǎng)嗎?

 

已經(jīng)購(gòu)買游戲的玩家,經(jīng)過這么一波折騰,完全有權(quán)利去把自己的憤怒表達(dá)出來(lái),爆哥認(rèn)為可以更多的寫出自己的想法,而不是無(wú)腦的刷差評(píng)2個(gè)字。

讓后來(lái)的玩家看到評(píng)論里的內(nèi)容,知道玩家憤怒的原因,至于FF15本身的質(zhì)量,這是客觀的,玩家之間的口耳相傳,以及網(wǎng)上的各種介紹足矣,STEAM評(píng)價(jià)不僅不會(huì)限制玩家獲得錯(cuò)誤的信息,反而能看清這個(gè)游戲的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),做出合理的選擇。 

 

把問題說出來(lái),不僅不會(huì)害了FF15,也是對(duì)后來(lái)的玩家負(fù)責(zé),總不能只報(bào)喜不報(bào)憂吧?設(shè)計(jì)評(píng)價(jià)和差評(píng)機(jī)制,不就是要讓玩家做監(jiān)督員,讓垃圾游戲無(wú)處遁形嗎?所以玩家大可以盡職盡責(zé),但是注意語(yǔ)言不要太過激就可以了。

最后還想XX兩句,玩家留差評(píng),至少說明對(duì)FF15還是心有所念,等到那一天差評(píng)沒有了,后果可能是SE的下一個(gè)游戲銷量撲街,那時(shí)候你想聽到玩家的罵聲都聽不到。

你也許會(huì)說新游戲一出來(lái),肯定又是一波真香,爆哥想說:莫欺玩家傻,有時(shí)候玩家的要求真的不過分。

 

那么,對(duì)于這波FF15差評(píng)大爆發(fā)有什么看法呢?不妨留言告訴爆哥和其他小伙伴哦~

最后,記得關(guān)注一波爆哥,游戲,我是認(rèn)真的!

網(wǎng)友解答:

謝小猴子邀請(qǐng)。其實(shí)你題目已經(jīng)說出游戲?yàn)槭裁幢徊钤u(píng)了,楓叔就說下我是否贊同刷差評(píng)這個(gè)做法吧。從一個(gè)從業(yè)者的角度想,steam開辟這樣一個(gè)空間,游戲上架到平臺(tái),就需要承受住這種差評(píng)機(jī)制的影響,畢竟在國(guó)內(nèi)很多人是打不開社區(qū)的,發(fā)個(gè)帖子講理不容易,直接差評(píng)引關(guān)注是國(guó)人玩家很多無(wú)奈之舉之一。

但是從一個(gè)普通玩家的角度思考,我也不太提倡刷差評(píng)這種沖動(dòng)行為,我一直覺得可以這樣改差評(píng)的玩家都是對(duì)游戲十分喜愛的人,因?yàn)橐粋€(gè)不熟悉的人,或者買來(lái)并沒有好好玩多久的玩家,都懶得去跟風(fēng)刷什么差評(píng)。差評(píng)多了對(duì)于廠商的好處可能是讓他們重視自己的錯(cuò)誤決定,但對(duì)新手玩家與這款游戲來(lái)說,可能也會(huì)誤導(dǎo)很多人不知道是否該入手,產(chǎn)生對(duì)產(chǎn)品質(zhì)量的疑惑,不少steam新人都是直接看口碑,很少有人看口碑內(nèi)容,所以一旦游戲多半差評(píng),它第一眼留給新人的印象,就是一款差勁的產(chǎn)品概念。

總的來(lái)說,steam這個(gè)平臺(tái)這么多年,刷差評(píng)這種事情似乎是近兩年才流行起來(lái)的。一言不合刷差評(píng)我們沒法建議和干涉,所以楓叔只能對(duì)那些剛剛接觸steam的朋友說,選擇游戲的時(shí)候要多留個(gè)心眼,不要盲目去參考評(píng)價(jià)體系。一款熱門大作,評(píng)價(jià)特別的差肯定有他的原因,比如PUBG它一開始特別火,后來(lái)因?yàn)橥鈷於嘣庥龃罅坎钤u(píng)。再如R6的和諧更新,它的差評(píng)實(shí)際并不代表游戲質(zhì)量?;氐健蹲罱K幻想15》,取消DLC的這個(gè)做法實(shí)際對(duì)游戲主體沒有傷害,質(zhì)量也不會(huì)下降,但對(duì)追求完美的玩家來(lái)說,體驗(yàn)會(huì)缺失。但這時(shí)候你不能說它是垃圾游戲,只能說處理問題不得當(dāng)罷了。

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