c4d模型軸旋轉(zhuǎn)了怎么變回來 c4d軸向不對怎么恢復(fù)?
c4d軸向不對怎么恢復(fù)?1.打開電腦后,點(diǎn)擊右上角的c4d方向值。2.點(diǎn)擊鍵盤的W鍵調(diào)整方向。c4d坐標(biāo)軸歪了怎么辦?你好,我 我很高興回答你的問題??梢园醋hift和Alt鼠標(biāo)旋轉(zhuǎn)視圖,也可以回到
c4d軸向不對怎么恢復(fù)?
1.打開電腦后,點(diǎn)擊右上角的c4d方向值。
2.點(diǎn)擊鍵盤的W鍵調(diào)整方向。
c4d坐標(biāo)軸歪了怎么辦?
你好,我 我很高興回答你的問題??梢园醋hift和Alt鼠標(biāo)旋轉(zhuǎn)視圖,也可以回到原來的位置。希望對你有幫助!
C4D頂視圖或者其他視圖里旋轉(zhuǎn)了視角怎么恢復(fù)?
你好,我 我很高興回答你的問題。可以按住shift和Alt鼠標(biāo)旋轉(zhuǎn)視圖,也可以回到原來的位置。希望對你有幫助!
c4d里選擇面層級之后拖動不了怎么回事?
舉例演示操作方法。
比如加一個(gè)球體;按NB陰影(線)
什么?;C4D盒子選擇有什么問題?
再次按下c鍵,切換到可編輯對象;
假設(shè)現(xiàn)在應(yīng)該選擇球體的所有點(diǎn);
左邊的點(diǎn):點(diǎn)模式
再次按數(shù)字0切換到框選擇工具。
什么?;C4D盒子選擇有什么問題?
什么?;C4D盒子選擇有什么問題?
然后,框住球體以選擇球體的所有點(diǎn)。
目前,我們看到所有的點(diǎn)都已選定。
什么?;C4D盒子選擇有什么問題?
什么?;C4D盒子選擇有什么問題?
但是,我們按住ALT鍵,轉(zhuǎn)動它,看看球體的背面和底部,沒有可供選擇的框。
這是為什么呢?其實(shí)這只是一個(gè)很小的設(shè)定問題。我們的眼睛盯著界面右下方的這個(gè)屬性面板。
什么?;C4D盒子選擇有什么問題?
什么?;C4D盒子選擇有什么問題?
在“框選擇工具”的屬性面板中,有一個(gè)選項(xiàng):僅選擇可見元素。
在這里打勾,表示只選擇目前看到的。
然后,單擊勾號取消它。
什么?;C4D盒子選擇有什么問題?
讓 s撤銷框選操作,再次框選球體。
然后,轉(zhuǎn)動底部視圖,查看是否所有的框都被選中。現(xiàn)在都被選中了。
什么?;C4D盒子選擇有什么問題?
同樣,所有的邊和面都以同樣的選擇。如果你想選擇整個(gè)對象的所有點(diǎn)、邊或面,你必須取消選擇 "僅選擇可見元素 "在執(zhí)行操作之前。
什么?;C4D盒子選擇有什么問題?