ug修補爛面的方法 ug加工怎么看所有程序過切情況?
ug加工怎么看所有程序過切情況?首先UG編程過切很正常。然后catia軟件也是比較智能的,立體正常情況也不會過切,軟件也自帶過切檢查。UG編程過切一般是體的問題,就是這個構(gòu)件的有問題。最常見的是爛面,
ug加工怎么看所有程序過切情況?
首先UG編程過切很正常。然后catia軟件也是比較智能的,立體正常情況也不會過切,軟件也自帶過切檢查。UG編程過切一般是體的問題,就是這個構(gòu)件的有問題。最常見的是爛面,如果是爛面就把爛面補起來再算。不是爛面那就是其他問題,不好描述,大部分把面優(yōu)化一下就可以了。
另外,2D程序容易過切,這就得看情況了,得自己檢查了。
ug圖一動就爛面怎么搞?
合并,變成實體,如果合并不了,要用分析,檢測出哪里爛面。然后修復(fù)。
ug4.0生成刀軌后報警“刀軌使用可疑幾何體”?
這表示當(dāng)前圖檔有爛面,你點一下組里面的幾何體,然后放大移動圖檔看看那里爛了補起來就行了
ug鼠標(biāo)旋轉(zhuǎn)怎么不動了?
原因說明cpu是粉壞了。
里面他不能動了,所以他無法旋轉(zhuǎn)了,建議更換一個新的機箱器。
你的顯示器中鍵不是滾輪,滾輪的旋轉(zhuǎn)可以放大縮小,按住可以拖動旋轉(zhuǎn),中建確定的。
按鍵的好像要配合左右鍵一起才能實現(xiàn)這些操作。如果是滾輪這樣就是設(shè)置問題了。
ug10怎么修補爛面?
修補方法如下:
1、作過曲線曲面,也就是通常說的四邊面。通過爛面的4條邊線為條件,注意和周邊面的連續(xù)性。
2、使用補片命令。注意補片需要的2個條件:片體四條邊要在目標(biāo)體上,片邊邊界需要是封閉的。
用ug畫圖尺寸過大失真怎么辦?
creo的顏色是不會失真的;如果安卓的性能不好及機箱不大,就會導(dǎo)致inventor圖形顯示的效果不好,像爛面一樣;也就是像你所說的sketchup顏色失真一樣;可以加高一點電源或更換一個稍好一點的電源,來解決3dmax顏色問題。
ug4.0哪個命令可以檢測出爛面,看起來是好的,但是寫刀路的時候走不了的那種面?
有破面一般是因轉(zhuǎn)檔的格式問題,stp檔穩(wěn)定性更高,盡量在轉(zhuǎn)檔這一步做好,因為破面一般在曲面上發(fā)生,在photoshop內(nèi)修補比較麻煩。
你就算可以檢測出在加時刀路也很容易出問題。