cpu為什么不做成立體的 Ae做三維動(dòng)畫需要的配置?
Ae做三維動(dòng)畫需要的配置?首先,你需要了解自己的需求。平面設(shè)計(jì)完全不同于視頻剪輯、影視特效、三維設(shè)計(jì)所需要的配置。如果它 只是PS和AI的平面修圖,3000元左右的筆記本可以流暢運(yùn)行。如果是用PR/A
Ae做三維動(dòng)畫需要的配置?
首先,你需要了解自己的需求。平面設(shè)計(jì)完全不同于視頻剪輯、影視特效、三維設(shè)計(jì)所需要的配置。
如果它 只是PS和AI的平面修圖,3000元左右的筆記本可以流暢運(yùn)行。如果是用PR/AE等視頻制作,所需硬件配置成倍增加。
如果是學(xué)生,預(yù)算不足的時(shí)候,可以選擇入門級(jí)配置,選擇6核以下的高頻CPU,比如第八代I5,1400元左右。加上16G內(nèi)存,500元左右,
如果你不 不做3D,顯卡不 t不需要很好,用1050Ti就行,1000元左右。其他的硬盤和主板也不貴。
一般CPU和顯卡的成本是最重要的。一般來(lái)說(shuō)3000元左右,可以流暢運(yùn)行PS,做1080P p以下的PR剪輯,簡(jiǎn)單的AE動(dòng)畫和特效就夠了。
預(yù)算充足的情況下,選擇8核以上的高端CPU,8G內(nèi)存以上的高端顯卡。
如果是2k和4k材質(zhì)的PR剪輯,AE中的特效和插件也是應(yīng)用廣泛,幾十層,動(dòng)態(tài)效果復(fù)雜,那么就需要高端的CPU內(nèi)存。
這種情況下CPU可以選擇3700X,9700K,內(nèi)存可以選擇32G DDR4。如果想做三維,顯卡要好一點(diǎn),選RTX2070或者2060sup
據(jù)說(shuō)運(yùn)行三維制圖軟件最好用AMD的CPU,為什么?
三維繪圖軟件一般多核優(yōu)化比較好,AMD CPU核比較多。太好了。
建模速度和顯卡有關(guān)嗎?
建模速度與顯卡有關(guān),這是錯(cuò)誤的!
很多做3D的新手都有這個(gè)誤區(qū),或者認(rèn)為CPU、內(nèi)存、顯卡要一起升級(jí),提高3D繪圖的最終建模速度。但實(shí)際情況是8600GT和GTX460沒有區(qū)別。三維建模和玩電腦游戲不一樣。升級(jí)顯卡只影響實(shí)時(shí)計(jì)算的速度,也就是視圖的運(yùn)行速度。制作三維最終造型的速度幾乎只取決于CPU!
詳細(xì)解釋:
首先要明白一件事,CPU和GPU的分工。CPU就是計(jì)算!建模時(shí),光線追蹤和光能傳遞都需要大量的計(jì)算,這些工作都是由CPU提供的。
顯卡的作用是在設(shè)計(jì)的時(shí)候給你提供實(shí)時(shí)的屏幕顯示和三維刷新。軟件視圖中看到的三維畫面和游戲畫面都是顯卡的功勞,主要負(fù)責(zé)多邊形生成和基本的光效計(jì)算,借助顯卡自帶的openGL等功能。好消息是現(xiàn)在幾乎所有主流低端顯卡都可以提供日常應(yīng)用。
影響:
顯卡:高端低端顯卡和專業(yè)顯卡在造型上幾乎沒有區(qū)別。專業(yè)顯卡的驅(qū)動(dòng)經(jīng)過(guò)特別優(yōu)化,支持更多的功能,讓你在3D制作中看到更多實(shí)時(shí)渲染的效果。通常你買的顯卡都是游戲。顯卡的主要作用是實(shí)時(shí)計(jì)算游戲中的圖形。除了實(shí)時(shí)渲染中顯卡本身多邊形處理性能的差異導(dǎo)致的畫面延遲幾乎沒有區(qū)別,也就是說(shuō)用一塊8600GT和一塊9800GT做3D,除了實(shí)時(shí)處理中畫面轉(zhuǎn)換的速度有些不同,其余的都差不多。
內(nèi)存:很多人也認(rèn)為內(nèi)存會(huì)影響建模速度,這也是不正確的。內(nèi)存足夠的情況下,建模速度不會(huì)有太大影響。通常,在使用3D時(shí),打開場(chǎng)景文件會(huì)占用大量?jī)?nèi)存。場(chǎng)景中的多邊形越多,占用的內(nèi)存就越多。內(nèi)存不夠用的時(shí)候會(huì)有嚴(yán)重的延遲,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候硬盤空間會(huì)被稱為虛擬內(nèi)存。也就是說(shuō),對(duì)于一個(gè)場(chǎng)景的建模來(lái)說(shuō),如果1G內(nèi)存足夠了,硬盤也不會(huì)被稱為虛擬內(nèi)存,那么即使再加4G內(nèi)存,渲染度也不會(huì)有絲毫的提升。