renderdoc提取地圖的原理 三維地圖是怎么做的?
三維地圖是怎么做的?制作三維地圖通常分以下幾個步驟:一,前期規(guī)劃(在軟件中勾畫出要怎么制作的范圍、地塊)。二,素材采集,(用數(shù)碼相機到實地拍攝需要自己制作的建筑,這些記錄下一些重要的公交,企業(yè),主干道
三維地圖是怎么做的?
制作三維地圖通常分以下幾個步驟:
一,前期規(guī)劃(在軟件中勾畫出要怎么制作的范圍、地塊)。
二,素材采集,(用數(shù)碼相機到實地拍攝需要自己制作的建筑,這些記錄下一些重要的公交,企業(yè),主干道名的咨詢信息)。三,3d模型制作。(用來3dmax特點相片自己制作出和現(xiàn)實有幾分相似的建筑模型,并到最后渲染出圖)。四,后期處理,(對渲染出的圖片做一些美化修飾效果的處理)。五,后期路網(wǎng)的制作。六,整合。(將所有要做的處理過的圖片經(jīng)拼合,統(tǒng)一整合到預(yù)防萬一也做了的大地塊上面)七,切割后,上傳,去添加數(shù)據(jù)。可以了了??!
知道《我的世界》嗎?為什么喜歡?
這對我的世界,憨傻君自然是清楚的,這游戲又被叫天“別人的世界”,新人和高手的差距太大了。
兩次接觸我的世界,是在大二的時候,如今可是巳經(jīng)工作好了,但對于這款游戲卻非常比較喜歡,原因如下:
第一,不喜歡那種能夠生存的真實感。每一個玩家,這對我的世界都有吧著有所不同的追求,有的人不追求建造,有的人不追求探尋中,而我則喜歡生存模式下那種奇特的體驗。上次玩我的世界的時候,什么都真不知道。白天,這個世界還是相當(dāng)美麗地,可是到了夜晚,各種怪物就出了。兩次聽見僵尸那種低沉的吼聲,說確實,我好像有點慌,但卻很藥物的刺激。那種挖一個土塊把自己埋站了起來,聽僵尸在上面走動走動的感覺,是真的更加很有趣;夜色之下在完全不同的方塊之間跳躍,那就是為了控制住身后僵尸的那種感官刺激同時讓人著迷。
第二,比較喜歡游戲中修建成功了的成就感。我的世界,最有趣的一種玩法應(yīng)該是合成套裝,實際完全不同材料的不同擺著,我也可以建造出各種有所不同的東西,特別是不看寶石合成秘籍而自己摸索出合成一個新東西方法的時候,這感覺就君不見讀大學(xué)的時候,遇見數(shù)學(xué)難題突然之間只想出答案差不多,豁然開朗,很滿足。并且,自己學(xué)會了了修建各種非常奇葩機械裝置的時候,更是很圓滿。當(dāng)時我另一個房子建在很高的山坡上,想出去得上樓下樓。當(dāng)時,我學(xué)會了了可以建造電梯的方法,然后從房子通到最底下,那種感覺真的讓直。
第三,找資源的未知的東西感。生存模式下面,各種礦都不需要自己去找。但他,很多如此珍貴的礦物都不可能在地圖表面,要不斷地的往后面挖。當(dāng)時,我一次挖到鉆石,就跟現(xiàn)實之中撿了錢一樣開心。不過了,最騷的就是挖的時候腳下真接空了,掉到巖漿里面,然后把身上的東西全掉了,畢竟在巖漿里面,所以撿都撿不回來??墒呛芗{悶,不過卻非常很有趣,這種沙雕的鏡頭當(dāng)時如果這樣有記錄下來就那樣最好。
我的世界還是也很耐玩的,期望以后有空了還可以緊接著玩。