ug如何制作裝配仿真動畫 ug多個文件怎么合成一個實體?
ug多個文件怎么合成一個實體?UG中將幾個裝配體不合并成一個體的具體步驟萬分感謝:先打開一個裝配文件,可以實際裝配導(dǎo)航器看得出,這個裝配體由五個部件分成,包括其中相同的方板和圓柱。2、在裝配體中,鼠標
ug多個文件怎么合成一個實體?
UG中將幾個裝配體不合并成一個體的具體步驟萬分感謝:
先打開一個裝配文件,可以實際裝配導(dǎo)航器看得出,這個裝配體由五個部件分成,包括其中相同的方板和圓柱。
2、在裝配體中,鼠標點開文件,選文件導(dǎo)入部件。
3、在彈出的對話框中,進行參數(shù)設(shè)定。打勾導(dǎo)出來部件為新的,對象選擇范圍是所有對象,其它的設(shè)定變。
4、點類選擇,進入到你選擇對象對話框。
5、用鼠標鼠標右鍵點擊所有對象,必須得徹底選中后,不然的話沒鼠標右鍵點擊的是不會擴展在一起的。點判斷后,趕往導(dǎo)入部件對話框。
6、點選“重新指定部件”,會彈出對話框要導(dǎo)出來的部件保存位置;在這里設(shè)置好部件的名稱點可以確定。
7、在返回導(dǎo)出來部件對話框后,然后點下方的確定,成功部件導(dǎo)入。
8、不能找到文件導(dǎo)出的部件打開,看的到所有的組件徹底擴展在一起了。肯定原本組件的約束也不存在地了,它就只不過是一個部件。
怎樣把UG全部裝配部件轉(zhuǎn)化為工作部件?
以ug8.0為例,打開裝配檔,文件,導(dǎo)出,部件,自動彈出文件導(dǎo)入部件窗口,設(shè)置里參數(shù),文件導(dǎo)入成功后,生成了新部件,該部件為整體部件,打開新部件,在裝配導(dǎo)航器里面,可以找到,僅有一個部件,已經(jīng)沒有組件及裝配關(guān)系了;
講一下導(dǎo)出部件窗口主要參數(shù):
1,部件規(guī)格:選項卡指定文件導(dǎo)入位置,可你選“新的”和“現(xiàn)有的”;
新的,再點擊更改部件,可以不委托導(dǎo)出位置,新部件名稱;
保證的,然后點擊指定部件,這個可以“選擇早就運行程序的部件”名稱,文件導(dǎo)入新部件會在同一個路徑;
2,對象選擇范圍:可你選“僅工作部件”和“所有對象”;
僅工作部件,只不過是選擇類型單個部件,也就是該裝配檔當前設(shè)置里的工作部件;
所有對象,點擊類選擇,彈出類選擇窗口,正常情況用左鍵單擊,在繪圖區(qū),可以清晰的看到所有組件線框呈高亮顯示,總是顯示左鍵單擊;
3,高亮顯示選擇:好象默認值即可;
4,特征參數(shù):有三個選擇,共有是移除參數(shù)、記錄內(nèi)部參數(shù)、恢復(fù)所有參數(shù);
選用移除參數(shù),文件導(dǎo)入的新部件,在部件導(dǎo)航器下面,只有組件,沒有建模特征;
記錄內(nèi)部參數(shù)、記錄所有參數(shù),兩個區(qū)別不大,導(dǎo)出來的新部件,在部件導(dǎo)航器下面,有建模特征,雙擊特征,可以編輯特征參數(shù);
5,表達式傳信模式:象恢復(fù)默認即可;
ug裝配技巧口訣?
ug編程口訣為:當平移工作坐標系時通過向下摁ALT鍵,也可以負責(zé)執(zhí)行精確定位;制圖中,是可以在線性尺寸上用SHIFT-鼠標拖動來創(chuàng)建戰(zhàn)隊狹窄型尺寸;是可以右鍵點擊在資源條中的導(dǎo)航器或調(diào)色板標簽,以使它們往下跳并可單獨隨意放置等等。
ug編程口訣
1.當平移工作坐標系時向外摁ALT鍵,是可以不能執(zhí)行精確定位。
2.制圖中,可以在線性尺寸上用SHIFT-托動來創(chuàng)建家族狹窄型尺寸。
3.是可以鼠標雙擊在資源條中的導(dǎo)航器或調(diào)色板標簽,以使它們往外跳并可另不宜放置。
4.作草圖時,點線沒顯示與其它對象角點,虛線會顯示可能的約束。不使用MB2來完全鎖定所見意的約束。
5.在制圖中-沒有活動的對話框時,可以拖拽尺寸來移動其原點并自動判別其意念線側(cè)。
6.是可以按住MB2并鼠標拖動來旋轉(zhuǎn)起來視圖。建議使用ShiftMB2(或MB2MB3)來平移。使用Ctrl MB1(或MB1MB2)來放大縮小/漲大。哪怕滑軌式鼠標都可利用放大縮?。?/p>
7.在草圖輪廓,也可以按照按/拖MB1來從畫到直線直接切換到劃弧。移動光標按照各象限來資源所必須的弧。
8.這個可以在任何時候左鍵雙擊日志工作坐標系來將其激活碼激活!否則的話被怎么激活,是可以使用捉捕點來托動原點,或則可以沿軸方向來鼠標拖動,或則也可以旋轉(zhuǎn)。也可以左鍵雙擊一條軸使方向叛逆情緒。
9.在草圖約束中,在選擇要約束的曲線之后,系統(tǒng)將不顯示和用約束的列表。早就運用的約束將總是顯示為灰色。還可以不從MB3彈出菜單上選擇類型約束。
10.在制圖中,動畫圖紙創(chuàng)建角色可以不是從將以往能生成的圖紙模板鼠標拖動到資源條的模型中來我得到。
11.也可以中,選擇將資源條裝在屏幕一側(cè)-左側(cè)或右側(cè)。走到預(yù)設(shè)置中-用戶界面-資源條來決定它。
12.在草圖加以約束,在應(yīng)用加以約束之后可以使用Ctrl-MB1以保持你選擇了的對象。這愿意會容易地應(yīng)用形式多個約束,或者:垂直和等長度同樣的不使用。
13.在制圖中,雙擊任何尺寸或注釋來編輯時其內(nèi)容。也可以不從MB3彈出菜單來中,選擇其它操作。
14.與滾動條的Unigraphics一同啟動,這個可以方便些地訪問導(dǎo)航器和調(diào)色板,到時移動鼠標到屏幕的該側(cè)去掉。也可以不在標簽上點擊來激活它們?,F(xiàn)在試一下!
15.在草圖,一些約束我總是被顯示,包括不重合、在曲線上的點、中點、坐標軸和心連心的。其它的可以是從可以打開“總是顯示更多約束”來總是顯示。要是具體幾何體太小,約束不顯示。要看見了任何比例的所有約束,關(guān)閉設(shè)置里“動態(tài)約束力沒顯示”。要自動關(guān)閉所有約束,不使用在草圖強制力工具條上的“不不顯示約束”的命令。