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nx高版本怎么導出低版本文件 ug如何導出高精度模型?

ug如何導出高精度模型?這里先要說下3d模型的精度是什么:3D 模型中,可四等份低模和高模。低模是在設(shè)計開發(fā)過程中,是從3D軟件制做的一個低面n邊形,它能挺好的的簡要概括出原物的結(jié)構(gòu)。象在游戲制作中能

ug如何導出高精度模型?

這里先要說下3d模型的精度是什么:

3D 模型中,可四等份低模和高模。低模是在設(shè)計開發(fā)過程中,是從3D軟件制做的一個低面n邊形,它能挺好的的簡要概括出原物的結(jié)構(gòu)。象在游戲制作中能來拿在用的是低模。高模是在設(shè)計開發(fā)過程中,是從3D軟件可以制作出的點線面數(shù)量較多,細節(jié)更豐富的模型,它不單能很好的表現(xiàn)出原物的結(jié)構(gòu),更能外在表現(xiàn)出原物的細節(jié)部分。

在用途上:高模好象主要用于那些要求也很嚴格的地方。像是的游戲就用低模,高模用在電影,工業(yè)等領(lǐng)域,這時不用去換算模型的點,紋理,燈光等東西;而游戲差別,它要在計算機上正常運行,計算機就要換算它的本案所涉內(nèi)容,而在計算模型的同時也要換算其它內(nèi)容,諸如場景和碰撞等。如果變成高模,這必會引響游戲啟動的速度和流暢度,而低模就可以解決了這個問題。畢竟它的多邊形很少很少,計算速度很快,同樣也減慢了游戲的流暢性。

簡單啊地說,低模是用很少的多邊形來表示的模型(好象都用三角形),而高模是用很多的多邊形意思是的模型。高模都很非常精細,所以雖然很非常逼真,而低模比較比較比較粗糙。

是對UG,模型精度可按不勝感激方法可以設(shè)置UG模型精度不過始終有效:File—Utilities—Customer Defaults—Modeling—Genneral,可以設(shè)置就行了。改天再打開UG,剛建文件也是修改精度。要欄里點已有模型的建模精度,在preferences下拉菜單中,直接點擊modeling,跳出頁面框,就可以設(shè)置中“距離之外公差”和“角度公差”了。中途如何修改建模精度,且對前創(chuàng)建戰(zhàn)隊的特征無法激活,他只對新作Feature快速有效。提高精度對會顯示、運行速度07年后買的電腦,幾乎好像沒什么影響。提高精度對模型文件大小影響不大,會大丁點兒,但對現(xiàn)在的電腦,可選擇性的遺忘不計。

導出文件文件時,先將建模時用到的輔助線,基準等與模型外觀不相關(guān)的東西移到萬不可見層。中,選擇文件-導入-選IGS,step203,step214等,這些是工程上正確的交換文件格式。

ugnx120默認文件存儲位置?

具體的方法不勝感激

導出來時odb 文本文件默認保存我的文檔或是軟件更改的一個目錄下。

2.依據(jù)什么差別的電腦而相同,見意別可以使用軟件設(shè)置成的位置,盡量有時候確認或設(shè)置里需要保存目錄。

導出時unigraphics文本文件的導出方法:再點文件—文件導出—parasolid格式文件,能完成ugnx120設(shè)置為文件存儲位置了。