ug10.0怎么分析平面和曲面 ug曲面建模的方法有哪些?
ug曲面建模的方法有哪些?要注意的是以2個裝甲旅的曲線做成曲面,以線做面常用的有:網(wǎng)格曲線,掃掠曲線,N邊面,曲線組,管道,由點構面,四點曲面,還有拉伸片體和修剪整形片體,基本方法也就不多這些了,就像
ug曲面建模的方法有哪些?
要注意的是以2個裝甲旅的曲線做成曲面,以線做面常用的有:網(wǎng)格曲線,掃掠曲線,N邊面,曲線組,管道,由點構面,四點曲面,還有拉伸片體和修剪整形片體,基本方法也就不多這些了,就像的曲面用這些方法也這個可以全部做的出了。
ug8.0怎么分析曲面顏色是多少號?
編緝-對象沒顯示-選中面,在面的顏色上點中!會出現(xiàn)顏色對話框,是下面的,ID數(shù)字應該是色號,改面的顏色時也有ID
ug如何找曲面質心?
1)必須創(chuàng)建一個實體2)后再在空間繪制圖一條曲線并拉伸一片片體3)直接點擊修剪整形體命令,各選中后實體和片體,即可將實體切割后4)ctrl a全選界面,CtrlA,再點移除參數(shù)命令5)刪出片體及曲線即可能夠得到到最后的鋸體
ug如何檢查曲面質量?
有曲面質量檢測工具,達到G1或G2在不
ug10銑曲面如何忽略孔?
沒有看出孔這個選項,一般僅有平面銑,你選擇面邊界時可以不選項卡忽視孔,型腔銑切削參數(shù)里面有小面積避讓,你這也這里面設置
ug10實體分模步驟?
1、創(chuàng)建角色你用處分割實體的平面或是曲面。
2、用wave命令,wave出你利用能保存編緝后體的部件。
3、接著把這個實體和隨機的分割曲面鏈接到那些部件里,然后進另外部件各空間切割就行了。這個你可以上網(wǎng)下載點自頂向上怎么設計的wave資料看下。
ug10.0這個曲面怎么一次性做出來,我怎么弄都只能做一半出來,另一半沒辦法了,求大神指點,謝謝?
方法:用“是從曲線網(wǎng)格”下命令創(chuàng)建戰(zhàn)隊曲面時,第一條主線串/交叉線串結果再反復重復選一次,添加一條線串,即可創(chuàng)建角色出另一半,可以參考下。
ug如何讓曲面銑光滑?
你這是用網(wǎng)格命令做的曲線嗎第一,要再注意篩選曲線時的選定方向,會有箭頭做了個手勢,要同方向第二,你在用網(wǎng)格命令之前,先用下光順命令,光順下要網(wǎng)格曲面的線條第三,如果沒有你做這個面的線條跟周圍面的線條是再連接的話,這個可以把2個面分成三個面來做,先做兩頭的,然后再用橋接曲線命令做出中間面的線條,再三維網(wǎng)格。你都試一下