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c4d如何為模型打燈光 C4D中建立的模型添加燈光后渲染沒(méi)有投影怎么辦?

C4D中建立的模型添加燈光后渲染沒(méi)有投影怎么辦?為此,單擊視圖中的選項(xiàng)并選擇下面的投影。C4d怎么弄,渲染出來(lái)背景是黑色的,物體有顏色?C4D,如果你需要原始的黑色渲染背景,唐 不要自己添加天空、背景

C4D中建立的模型添加燈光后渲染沒(méi)有投影怎么辦?

為此,單擊視圖中的選項(xiàng)并選擇下面的投影。

C4d怎么弄,渲染出來(lái)背景是黑色的,物體有顏色?

C4D,如果你需要原始的黑色渲染背景,唐 不要自己添加天空、背景和前景。一旦添加,原來(lái)的黑色就不存在了。

你可以添加燈光,或者把模型放在一個(gè)新的黑盒子里渲染。

C4D燈光怎么使用(1)?

1:打開新的C4D文件,先做了一個(gè)簡(jiǎn)單的凸透鏡模型。創(chuàng)建一個(gè)管作為凸透鏡的透鏡框架。

2:創(chuàng)造了凸透鏡反射鏡。這里是通過(guò)帶參數(shù)的幾何來(lái)實(shí)現(xiàn)的。選擇創(chuàng)建一個(gè) "油桶和油桶,調(diào)整其半徑與鏡架相匹配,調(diào)整其高度使鏡子在鏡架中間;一個(gè)簡(jiǎn)單的凸透鏡就完成了。將模型的組件分組,以便于管理。

3:分別給鏡框和鏡子添加了材料;鏡架采用金屬效果材料,鏡子采用具有折射率的透明材料。這里給鏡子加了一點(diǎn)顏色,就是為了好看,沒(méi)有也行。

4:點(diǎn)亮了場(chǎng)景。此處選擇聚光燈(只要燈光相同),燈光標(biāo)有 "目標(biāo) "便于調(diào)整。調(diào)整光線,使其從凸透鏡向下照射。當(dāng)渲染在這個(gè)時(shí)候,你可以 看不出對(duì)焦的效果。

5:選擇物體光,選擇 "焦散線和在其屬性對(duì)話框中,并檢查 "表面散射 "然后添加效果 "焦散線和渲染設(shè)置,并選擇 "表面散射 "。此時(shí)渲染時(shí)可以得到對(duì)焦效果,調(diào)整凸透鏡與地面的距離不會(huì)得到小尺寸的對(duì)焦點(diǎn);和現(xiàn)實(shí)中的聚光燈效應(yīng)是一樣的。在焦散的參數(shù)選項(xiàng)中,可以調(diào)整能量和光子的大小,可以得到不同的光斑。

c4d燈光D怎么做?

1:打開新的C4D文件,先做了一個(gè)簡(jiǎn)單的凸透鏡模型。創(chuàng)建一個(gè)管作為凸透鏡的透鏡框架。

2:創(chuàng)造了凸透鏡反射鏡。這里是通過(guò)帶參數(shù)的幾何來(lái)實(shí)現(xiàn)的。選擇創(chuàng)建一個(gè) "油桶和油桶,調(diào)整其半徑與鏡架相匹配,調(diào)整其高度使鏡子在鏡架中間;一個(gè)簡(jiǎn)單的凸透鏡就完成了。將模型的組件分組,以便于管理。

3:分別給鏡框和鏡子添加了材料;鏡架采用金屬效果材料,鏡子采用具有折射率的透明材料。這里給鏡子加了一點(diǎn)顏色,就是為了好看,沒(méi)有也行。

4:點(diǎn)亮了場(chǎng)景。此處選擇聚光燈(只要燈光相同),燈光標(biāo)有 "目標(biāo) "便于調(diào)整。調(diào)整光線,使其從凸透鏡向下照射。當(dāng)渲染在這個(gè)時(shí)候,你可以 看不出對(duì)焦的效果。

5:選定的對(duì)象光,在選擇 "焦散線和并檢查 "表面散射 "在其屬性對(duì)話框中;然后添加效果 "焦散線和渲染設(shè)置,并選擇 "表面散射 "。此時(shí)渲染時(shí)可以得到對(duì)焦效果,調(diào)整凸透鏡與地面的距離不會(huì)得到小尺寸的對(duì)焦點(diǎn);和現(xiàn)實(shí)中的聚光燈效應(yīng)是一樣的。在焦散的參數(shù)選項(xiàng)中,可以調(diào)整能量和光子的大小,可以得到不同的光斑。