ug圓錐體上面槽怎么畫 ug基于路徑怎么使用?
ug基于路徑怎么使用?必須我們草圖一個圓錐體,對圓錐體進行不能操作。2/6后再我們是需要先繪制一個曲線,接著具體的要求這個圓錐順著這個曲線啟動,3/6可以找到實例幾何體命令后,可以設(shè)置副本數(shù)為2,路徑
ug基于路徑怎么使用?
必須我們草圖一個圓錐體,對圓錐體進行不能操作。
2/6
后再我們是需要先繪制一個曲線,接著具體的要求這個圓錐順著這個曲線啟動,
3/6
可以找到實例幾何體命令后,可以設(shè)置副本數(shù)為2,路徑曲線選擇剛才繪制的曲線。
4/6
設(shè)置能夠完成后點擊確定,我們沿著我們繪制的曲線的方向多出了兩個椎體。
5/6
上面是到直線的情況,如果我我們手工繪制的路徑是一個圓。
6/6
接著在做沿曲線時,副本數(shù)設(shè)為3,我們圖片文件夾的三個椎體,均勻地的排布在圓上。
ug12.0如何創(chuàng)建錐度內(nèi)螺紋?
1、先畫一個圓錐體,它的外表面是你的要想的錐型螺旋線所在面,2、然后再在它的徑向畫一條你是想的累距和圈數(shù)的螺旋線,3、然后把光屏,投影方向設(shè)為“朝北面直線”,選的直線為圓錐體的徑向。
UG建模的固定步驟?
首先要告訴你吧UG有很多功能,.例如:確立雷網(wǎng)模型、模具前期設(shè)計、板筋件輔助設(shè)計、CAM等等。初學(xué)者基本都從建模正在。建立簡單的實體模型可以不再通過工具欄中的:球體、柱體、圓錐等命令就統(tǒng)合。
你還可以不實際特征命令在早構(gòu)建體系的實體上添加特征,如:孔、鍵槽、螺紋等等。
對此也很急切的實體,可以先草圖,再拉伸或旋轉(zhuǎn)。
如果不是你統(tǒng)合的實體上有曲面,那你就得在用曲面構(gòu)建體系的一些命令,如:網(wǎng)絡(luò)曲面、自由曲面等等。在我的映像里,曲面造型統(tǒng)合比較難。個人建議你買幾本書看。是對初學(xué)者,先買一些指導(dǎo)性的書籍,上面會也很具體點的介紹每種命令的使用方法。況且你沒法所有的能夠掌握這些方法,將來要是用時候,你也這個可以一旦書本相關(guān)的資料。
等到你有了一定的了解之后,在找一些專門解釋實例的書,按照幾個詳細的實例,加深映像。我認為這樣學(xué)的比較好扎實一些。
1/4螺紋最小深度?
NPT1/4是60度圓錐管螺紋,每25.4mm內(nèi)的牙數(shù)n,是18牙,螺距425.4除18=1.411mm,牙高1.129mm,螺紋長度:有效長度9.5mm,自管端至基面5.080mm,基準(zhǔn)平面內(nèi)的基本都直徑,大徑13.616mm、中徑12.487mm、小徑11.358mm,管端螺紋內(nèi)徑10.997mm。錐度1:16,圓錐半角為1度47分24秒。