googleglass時(shí)間設(shè)置 咋區(qū)分各種ar???
咋區(qū)分各種ar啊?一、AR和VR的含義相同AR(Augmented Reality)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),通俗的講,即按照設(shè)備增加了現(xiàn)實(shí)的東西世界的觀感體驗(yàn),使用者是處于現(xiàn)實(shí)世界,所遠(yuǎn)處觀察到的內(nèi)容是疊加在現(xiàn)實(shí)世
咋區(qū)分各種ar???
一、AR和VR的含義相同
AR(Augmented Reality)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),通俗的講,即按照設(shè)備增加了現(xiàn)實(shí)的東西世界的觀感體驗(yàn),使用者是處于現(xiàn)實(shí)世界,所遠(yuǎn)處觀察到的內(nèi)容是疊加在現(xiàn)實(shí)世界之上的。
VR(Virtual Reality)即vr/ar,是由美國(guó)VPL公司創(chuàng)始人拉尼爾在20世紀(jì)80年代初提議的。具體詳細(xì)內(nèi)涵是:綜合利用計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)和各種不顯示及完全控制等接口設(shè)備,在計(jì)算機(jī)上化合的、可交互的立體環(huán)境中提供給沈浸感覺(jué)的技術(shù)。
二、AR和VR外形的區(qū)別
目前的VR設(shè)備大多也很“看似笨重”,有100元以內(nèi)幾個(gè)特點(diǎn):
(1)要像頭盔完全不一樣罩在頭上。
全封閉,與面部所接觸部位有橡膠或海綿制品使臉部與設(shè)備完美貼合以防容易進(jìn)灰。
眼部鏡片大多為圓形凸透鏡。
(2)AR設(shè)備就相對(duì)來(lái)說(shuō)少見“非常輕便”:
設(shè)備通常以眼鏡的形式呈現(xiàn)。
2..例如Google glass,眼部鏡片大多數(shù)為方形棱鏡,用戶佩帶AR眼鏡后,圖像就實(shí)際鏡框中的發(fā)射器投影儀投射在棱鏡上,再按照棱鏡反射近人眼,人眼透過(guò)窗戶棱鏡,就再看到了附加在不是現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景之上的顯示內(nèi)容。
三、AR和VR的視覺(jué)效果不同:
?AR使用者是處在現(xiàn)實(shí)就是現(xiàn)實(shí)世界,所遠(yuǎn)處觀察到的內(nèi)容是疊加過(guò)在不是現(xiàn)實(shí)世界之上的。
VR虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景是可交互的而非雙向的,視覺(jué)效果是3D的,但又和3D電影不是一個(gè)概念,VR的沉浸感,讓人搞不清虛擬與現(xiàn)實(shí)。
很多人很容易將VR與AR的概念弄混,還以為二者是事,但實(shí)際上目前很顯然AR與VR除此之外都都屬于前沿科技外,不管在技術(shù)應(yīng)該應(yīng)用上都并未任何關(guān)系。
Hololens 上全息影像成像原理是什么?
第二代微軟HoloLens面隊(duì)的諸多挑戰(zhàn)之一就是,在提升到視野(fieldofview)的同時(shí)最大限度的降低設(shè)備的體積和成本。而微軟的最新專利愿意微軟在同一個(gè)設(shè)備上提升到這兩個(gè)目的。這項(xiàng)專利名稱為:“用于圖像生成和物體探測(cè),帶MEMS掃描的緊湊級(jí)光學(xué)系統(tǒng)”。該專利愿意光線生成系統(tǒng)同時(shí)具備創(chuàng)建戰(zhàn)隊(duì)全息圖這些深度感應(yīng)和手勢(shì)識(shí)別的功能。
微軟在專利中文中寫道:
本文所具體解釋的技術(shù)提供了一種防御部署了微電機(jī)系統(tǒng)(MEMS)的光學(xué)系統(tǒng),在用戶視野中生成氣體CG圖像之外,也能主要用于映射出現(xiàn)實(shí)就是現(xiàn)實(shí)世界中的地形以及還能夠追蹤現(xiàn)實(shí)世界中一個(gè)也可以多個(gè)對(duì)象。在某些配置中,一個(gè)照明引擎將電磁(EM)輻射發(fā)射到光學(xué)組件中,其中EM幅射除開主要用于生成CG圖像的第一光譜帶寬和應(yīng)用于依靠地形映射協(xié)議掃描視場(chǎng)的第二光譜帶寬。光學(xué)組件也可以使第一光譜帶寬和第二光譜帶寬沿二級(jí)光路大眾傳播,然后將第一光譜帶寬與第二光譜帶寬在一起。
最重要的地,光學(xué)組件將依附bec光學(xué)路徑的第一光譜帶寬阻止到圖像生成光學(xué)路徑上以經(jīng)穆顯示器生成氣體CG圖像,同時(shí)還將無(wú)論是同盟協(xié)議光學(xué)路徑的第二光譜帶寬引導(dǎo)出來(lái)到地形映射光學(xué)路徑上。掃描后不是現(xiàn)實(shí)世界環(huán)境的地形,最終達(dá)到照射現(xiàn)實(shí)的東西世界環(huán)境中的一個(gè)或多個(gè)物體。如本文所使用的,術(shù)語(yǔ)地形映射常見是指在視場(chǎng)上系統(tǒng)掃描光但是收得到從地形的特征反射的光的過(guò)程,確認(rèn)光學(xué)系統(tǒng)周圍的虛無(wú)飄渺世界環(huán)境的地形特征。
目前跪求下一代HoloLens所手中掌握的信息,除開再改進(jìn)的立體圖像處理單元,融入其中更大AI元素,加以改進(jìn)Kinect深度相機(jī),并有可能會(huì)采用ARM架構(gòu)的處理器。