maya怎么用一條cv曲線生成模型 maya中cv和uv是什么意思?
是CV曲線,不是UV曲線;創(chuàng)建菜單中的EP曲線和CV曲線都是已建立的曲線。結(jié)果沒有區(qū)別,只是算法不同。EP是計算建立點(diǎn)的位置,CV是計算兩點(diǎn)之間的平滑程度。EP的每個點(diǎn)包含2個CV值,每條曲線至少由4
是CV曲線,不是UV曲線;創(chuàng)建菜單中的EP曲線和CV曲線都是已建立的曲線。結(jié)果沒有區(qū)別,只是算法不同。EP是計算建立點(diǎn)的位置,CV是計算兩點(diǎn)之間的平滑程度。EP的每個點(diǎn)包含2個CV值,每條曲線至少由4個CV值組成。紋理材質(zhì)中使用的一個向量值叫做UV,意思是曲面的經(jīng)緯度;
1.單擊創(chuàng)建gt曲線工具gtCV曲線工具進(jìn)入CV曲線工具模式。
名稱上的區(qū)別是:cv-控制點(diǎn)曲線;Ep——編輯點(diǎn)曲線本質(zhì)上是:cv曲線根據(jù)度數(shù)繪制不同。比如用cv 3度畫線,需要點(diǎn)擊4次才能畫線。ep,無論多少度,每兩點(diǎn)都會出現(xiàn)一條線。
無論是cv還是
1.打開maya界面,切換到曲面模塊。
2.可以使用EP或CV曲線。
3、畫出你想要的輪廓,效果如下。
4.選擇繪制的曲線并執(zhí)行 "表面 ampgt;倒角和倒角命令。
5.這時平面上的二維地圖就變成了三維地圖。
6.可以在通道盒中修改參數(shù)以獲得更好的結(jié)果。
1繪制cv線2制作珠子3選擇珠子和cv線動畫模塊下面動畫菜單下面運(yùn)動路徑下面附加到運(yùn)動路徑下面動畫模塊下面動畫菜單下面創(chuàng)建動畫快照點(diǎn)并嘗試調(diào)整增加控制間隙。