vray動畫渲染最佳參數(shù) vray渲染不清楚的原因?
vray渲染不清楚的原因?原因:第一,可能會顏色映射用的指數(shù),跟其他參數(shù)依靠不是太好。跑圖的時候可能會遇上這個問題,會發(fā)光貼圖和燈光緩沖參數(shù)都很低,最后跑出去很什么都看不清楚,之后一看參數(shù),顏色映射專
vray渲染不清楚的原因?
原因:
第一,可能會顏色映射用的指數(shù),跟其他參數(shù)依靠不是太好。跑圖的時候可能會遇上這個問題,會發(fā)光貼圖和燈光緩沖參數(shù)都很低,最后跑出去很什么都看不清楚,之后一看參數(shù),顏色映射專用是指數(shù)。假如用別的在跑著邊就肯定不會又出現(xiàn)這個情況。
第二,如果沒有是用是vray燈的話,有可能沒細分;
第三,自行發(fā)光貼圖的參數(shù)太低了
vmons參數(shù)設(shè)置?
VRAY渲出參數(shù)設(shè)置的步驟:
1、分辨率的設(shè)置:打印出來A3的圖分辨率有1280*960基本都這個可以,是因為是要急速出圖,因此圖大小只要不夠就行。
2、全局參數(shù)設(shè)置:將設(shè)置燈光前的打勾要去掉。
3、反鋸齒設(shè)置:類型你選擇自適應(yīng)細分,抗鋸齒過濾器你選擇四方形。
4、GI設(shè)置里:1、勾選開關(guān)才會算出GI;2、2002年反彈參數(shù)一直保持設(shè)置成,二次倒跌增加不少器為0.9,全局光引擎選擇燈光緩沖。
5、發(fā)光貼圖設(shè)置:1、當(dāng)前預(yù)置你選擇“中”;2、模型細分改60,插補重新采樣改30;3、勾選總是顯示計算狀態(tài),這樣的話看的到算出過程。
6、燈光緩沖設(shè)置:1、細分值改為500;2、也打勾不顯示計算狀態(tài)。
7、采樣器設(shè)置:1、噪波中改0.005;2、小于采樣點中改12。
8、后來再把日志顯示窗口去掉后取消勾選。
vray吊燈燈光參數(shù)設(shè)置?
1、簡單的方法可以打開場景文件,這里我們簡單點設(shè)計什么了一個只有一三個花瓶的場景文件,通過場景文件來看一下VR燈光的使用和參數(shù)設(shè)置。
2、我們到創(chuàng)建家族面板不能找到燈光的創(chuàng)建家族,中,選擇VR燈光,場景切換到前視圖,創(chuàng)建一個VR燈光,可以看到盡量設(shè)置成的燈光是一個垂直的VR燈光。
3、將VR燈光移下到合適的位置,軟件渲染幫一下忙看到燈光的效果,場景中的物體早被燈光照亮。
4、將VR燈光的顏色調(diào)成了紅色的冷光。下面的大小選項看的到長和寬,這時指場景中VR燈光的長度和寬度,肯定長和寬的大小也會做出決定VR燈光的強和弱。
5、就沒高光再產(chǎn)生,像是我們一直保持設(shè)置的勾選,在特殊情況下我們要勾選掉。
6、取消勾選影響不大反射再來遠處觀察幫一下忙場景文件,可以看到瓶身都是高光出現(xiàn)了。下面我們就來看看最后一項,確實是較不重要的一項就是可以細分,3d渲染進去的圖片一眼就可以看出光影中有較多的雜點。
7、將設(shè)置為的細分值8改到203d渲染看看圖片,可以猜想光影中的雜點換取很確實的改善,我們在場景燈光的布置好以后到最后的出圖中是需要將細分值決定到20左右,想提高效果圖的品質(zhì)