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c4d怎么給有圓角的圓柱貼圖 c4d怎么給墻體掏洞建窗戶?

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c4d怎么給墻體掏洞建窗戶?

可以不用布爾把圓柱拿出來子集a減b再試一下

c4d啞光金屬材質怎么調?

.

創(chuàng)建角色一個平面,可以設置為【1000*1000】剛建一個圓柱,c掉,再點擊面層級

2.

選擇切刀工具切三刀點擊中,選擇-循環(huán)中,選擇點擊鼠標右鍵-收縮

3.

點開oc渲染器窗口修改一個hdr環(huán)境

4.

新建一個反射材質球

c4d中如何把圓柱弄成扁形?

1、必須需要創(chuàng)建角色出一個圓柱體;后再,按下鍵盤上的C鍵,就能將其轉為可編輯對象;處在光影上色時(線條)狀態(tài)。

2、再點擊一下界面的左側:點的圖標就會轉成點層級;這會兒,圓柱就橫向時變呈藍色的的線。

3、再點數(shù)字0,框選工具。將圓柱的點框整體選住。首先按住ALT鍵不放,再用鼠標,旋轉下,去檢查看看圓柱的其它位置的點是否需要給鼠標右鍵點擊。全選的點是呈白色高亮狀態(tài)。

4、首先按住鍵盤上的T鍵,切換比例縮放工具;點住箭頭中的小方塊,朝內推,將整個圓柱給壓扁。然后按CTRLR,渲出一下看下效果。

C4D中這個工具欄怎么設置出來?。?/h2>

方向的話有兩種方法一種肯定是你將材質融注物體后,再點擊物體后的標簽,你選擇投射,有立方體,圓柱等等也有其它的參數(shù)別外一個那是在最左側的常用工具欄有物體模式,點模式的那個,那個上面有一個投射方向,像是你選擇平直后,你也可以考慮這個物體的材質方向

c4d圓柱體兩端怎么單獨放大縮?。?/h2>

步驟1/4

啟動后軟件,去添加一個基礎物體;諸如,一個圓柱;

假設,現(xiàn)在要把圓柱放大;

步驟2/4

當前,圓柱是在選中后的狀態(tài)下;

按住不放T鍵(在英文狀態(tài)下又或者是在字母的狀態(tài)下);鼠標在空白位置按住,再拖放;

步驟3/4

在拖的時候,不停地看物體的變小效果,物體是等比放大和縮小的;

我們選取T鍵時,在屬性面板這里,即顯示了縮放圖標,在內在界面上方的圖標欄這里,也亮起來了縮放的圖標。

步驟4/4

按住不放T鍵,鼠標往上提是變小,往下拉是收縮,朋友們自己可以不一段時間下操作。

物體也是等比放大或縮小的。

c4d圖文建模教程?

c4d圖文的建模教程::

1、

必須然后打開我們的C4D

2、

文件-新建任務長按自由樣條,新建項一個文本,輸入D點擊轉為可編輯對象,點擊點選項刪掉D的內圈,再點左上角的點,右鍵設置起點,不打勾接通電路樣條再點D左下角的點,在頂視圖里向上升移動聯(lián)通一段距離在正視圖里,再繼續(xù)向上移動與D左上角的點線段

3、

長按自由樣條,剛建一個三角形,將寬度和相同高度替換成33長按進一步細分曲面,新建任務一個掃描,將文本弄到三角形下方,一起放系統(tǒng)掃描下方然后點擊文本,直接點擊點選項,右鍵創(chuàng)建戰(zhàn)隊點,在右視圖里D橫線上創(chuàng)建角色一個點

4、

不能復制文本和四邊形,換取文本1和矩形1再點文本1,點擊點選項,徹底刪除D以外的點,得到形狀C,漲大移到C的底端和D的頂端平行的線長按被細分曲面,剛建一個系統(tǒng)掃描1,將文本1弄到平行四邊形1下方,一同放掃描系統(tǒng)1下方

5、

長按立方體,新建一個圓柱將半徑改為6,高度替換成252;封頂里選項卡圓角,半徑中改3,在正視圖里移動手機到D的頂端中間新建一個立方體,尺寸X,Y,Z都轉成33,在右視圖和正視圖里移動聯(lián)通到D頂端相交點復制立方體,換取立方體1,在正視圖里向上移動和C頂端完全重合剪切粘貼圓柱,能夠得到圓柱1,在正視圖里移動聯(lián)通往上移動聯(lián)通圓柱1到C頂端中間不能復制立方體1,得到立方體2,在頂視圖里向下移動和D的邊不重合圖片文件夾圓柱,得到圓柱2,在正視圖里向下天翼到D底端中間

6、

截圖文本,能得到文本2直接點擊點選項,刪除掉D以外的點,選項卡閉合樣條,在正視圖里變小和文本一般大小不同長按被細分曲面,剛建一個磨擦,將文本2扔到磨擦下方點擊被擠壓,對象里,聯(lián)通的第三個數(shù)據中改10;封頂里,頂端和末端都轉成圓角公共部分精裝修,半徑中改2

7、

復制文本2,能得到文本3,在右視圖里移動到右邊不能復制C的文本,能得到文本4,在右視圖里移動到右邊和文本3在一條直線上長按陣列,剛建一個樣條布爾,將文本3和文本4放樣條布爾下方,右鍵刪除掉對象連接到長按被細分曲面,新建任務一個拉扯1將樣條布爾放在擠壓下方,對象里,移動的第三個數(shù)據中改10;封頂里,頂端和末端都改為圓角50元,半徑轉成2

8、

新建一個立方體1,將尺寸X,Y,Z都中改71點擊運動圖形,空白文檔一個克隆,將立方體1放在克隆下方將模式值改網絡排列,數(shù)量改為26,1,27;模式替換成每步,尺寸改為78,200,85直接點擊運動圖形-效果器,新建任務一個副本再點克隆-效果器,將副本逼入效果器里再點副本,參數(shù)里,P.X轉成0,P.Y轉成18,P.Z轉成0

9、

長按立方體,新建項一個平面,將平面變小,移動到克隆下方新建任務一個攝像機,你選角度,右鍵去添加嚴密保護標簽新建項一個直接下載的燈光,放主體建模的右后方空白文檔一個物理天空,天空里,強度值改50;太陽里,強度改為40,飽和度關于修改〈專利法〉的決定值改0,色調全國常務委員會關于修改部分法律的決定改為0;右鍵添加怎么合標簽,不選項卡攝像機可見空白文檔一個可以下載的HDR模式設置長按立方體,新建項一個空白對象,向下移動小方框對象到主體建模的中間

10、

新建一個材質,命名原則為背景顏色模式值改HSV,H替換成234,S改為52,V改為61反射里,再添加一層GGX,粗糙度替換成20;層菲涅耳里,菲涅耳改為絕緣體圖片文件夾背景,換取克隆顏色模式轉成HSV,H轉成256,S轉成74,V替換成51反射里-層菲涅耳,折射率轉成2.06新建一個材質,命名為玻璃,顏色關了透明里,折射率改為1.517反射里,設置成高光的衰減時間改為-22,高光強度中改57;添加一層GGX,層菲涅耳里,菲涅耳改為絕緣體,快速設置替換成玻璃新建項一個材質,其它名字為圓柱,顏色關了反射里,去添加一層GGX,粗糙度改為14;層菲涅耳里,菲涅耳轉成導體,參數(shù)設置改為鋼空白文檔一個材質,其它名字為主體顏色模式轉成HSV,H中改256,S改為0,V中改96不發(fā)光里,紋理改為背光,顏色H替換成214,S值改29,V中改100,光照值改80反射里,添加一層GGX,粗糙度中改5;層菲涅耳里,菲涅耳轉成絕緣體凹凸里,紋理改為噪波,全局縮放中改10

11、

軟件渲染設置里里,渲染器替換成物理,去添加一個全局光照物理里,選項卡景深點擊攝像機,對象里,將小方框對象拖進焦點對象里;物理里,光圈改為0.5