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3dmax無縫貼圖怎么弄 3dmax鏡像如何連接?

3dmax鏡像如何連接?3dmax鏡像連接方法第一步:打開3dmax軟件制作一對鏡像模型。如果要將兩個鏡像模型無縫地連接成一個完整的對象,必須首先分離這兩個鏡像模型(即 "兩個箭頭指向的球 "在已修改

3dmax鏡像如何連接?

3dmax鏡像連接方法

第一步:打開3dmax軟件制作一對鏡像模型。如果要將兩個鏡像模型無縫地連接成一個完整的對象,必須首先分離這兩個鏡像模型(即 "兩個箭頭指向的球 "在已修改面板的修改列表下著色)。

第二步,在修改中找到附加選項,使用3dmax附加選項將兩個鏡像模型連接在一起,實現(xiàn)無縫連接,然后在修改中找到點層次。

第三步:再次焊接兩個鏡像模型之間的點。在點層次中選擇中間點后,單擊鼠標右鍵并依次選擇3dmax的兩個鏡像模型之間的點。焊接后,3dmax的兩個鏡像模型成功無縫連接!

那個 都是關于3dmax圖像是如何連接的。

blender可以和3dmax無縫對接嘛

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3dmax杜邦紙材質怎么調?

調整方法:

1.:杜邦紙材料的質地調整

A.使用過色通道貼圖后,添加凹凸通道貼圖,使木紋有凹凸感,質感更明顯。凹凸通道的強度通常為30%。

b .料球的l:通常為43%,光澤度在28-40%之間。啞光漆面高光強度可以低,高光面積可以高。

C.木紋的紋理調整可以在過色版貼圖下的坐標中U,V,W,W進行調整。

D.自發(fā)光調節(jié)為5%,可以根據(jù)光線的強弱進行調節(jié)。光照強度有強有弱。

:。

A.木紋的紋理應該清晰。

B.素材圖片的光感要均勻。沒有光差的變化是最好的。

C.素材圖片的質感要渾然一體。如果不是無縫的,不如看看畫面的紋理變化(上下左右)。

3.注意使用:杜邦紙材料。

幾種常用木紋的光澤度是不一樣的,使用料球作為材料時要注意。黑胡桃木、黑橡木等深色木紋材質色差大,紋理清晰。淺色木材,如山毛櫸、樺木、沙木,光紋不清,有隱紋。