3d局部坐標(biāo)和世界坐標(biāo)怎么調(diào) 3DMAX輸出世界坐標(biāo)?
3DMAX輸出世界坐標(biāo)?在3DMAX的世界里有兩種坐標(biāo):1:世界坐標(biāo),這個(gè)坐標(biāo)是的確坐標(biāo),打個(gè)比方.例如地球上的北緯30°南緯30°,這個(gè)坐標(biāo)是固定設(shè)置的,怎摸都又不能決定。我們?cè)诋媹D的時(shí)候都養(yǎng)成的習(xí)
3DMAX輸出世界坐標(biāo)?
在3DMAX的世界里有兩種坐標(biāo):
1:世界坐標(biāo),這個(gè)坐標(biāo)是的確坐標(biāo),打個(gè)比方.例如地球上的北緯30°南緯30°,這個(gè)坐標(biāo)是固定設(shè)置的,怎摸都又不能決定。我們?cè)诋媹D的時(shí)候都養(yǎng)成的習(xí)慣于把模型做在將近于0的地方,既X.Y.Z都為0,這樣比較方便可以找到我們的模型和合并其他的模型。
2:局部坐標(biāo):這個(gè)坐標(biāo)是相對(duì)于坐標(biāo),相對(duì)于絕對(duì)坐標(biāo)的。
3:比如說(shuō)我們的模型建在離肯定坐標(biāo)X100.Y100.Z100的地方,我們要把模型移動(dòng)手機(jī)到X0,Y0,Z0的坐標(biāo),右鍵點(diǎn)移動(dòng)命令,要是在世界坐標(biāo)上我們就要鍵入X.0Y0.Z0。如果是相對(duì)于坐標(biāo)上鍵入,我們還得輸入輸入X-100.Y-100.Z-100。
建筑坐標(biāo)系有幾種?
兩種
國(guó)家坐標(biāo)系,由國(guó)家負(fù)責(zé)專業(yè)的局來(lái)管理方面,可以使用,程序維護(hù),為建筑坐標(biāo)系的國(guó)家標(biāo)準(zhǔn);
局部坐標(biāo)系,地方的、區(qū)域的、建設(shè)區(qū)內(nèi)的,建設(shè)場(chǎng)地內(nèi)自己明確的建設(shè)需求設(shè)置的一套,為局部坐標(biāo)系。
建筑坐標(biāo)系是指在房屋建筑或其他工程建筑工地,是為對(duì)其平面位置參與施工施工放樣的方便,使所區(qū)分的平面直角坐標(biāo)系與建筑設(shè)計(jì)的軸線相垂直或垂直,是對(duì)左右、前后對(duì)稱點(diǎn)的建筑物,甚至還可以不把坐標(biāo)原點(diǎn)設(shè)置于其對(duì)稱中心中心,以更簡(jiǎn)練換算。
abaqus怎么在新坐標(biāo)下設(shè)置參考點(diǎn)?
創(chuàng)建建議參考點(diǎn):主菜單ToolsReferencePoint,然后把鍵入?yún)⒖键c(diǎn)坐標(biāo)。徹底刪除相關(guān)參考點(diǎn):屏幕左側(cè)模型樹(shù),AssembllyFeatruesRP,右鍵刪除掉表就行。ABAQUS是一套功能強(qiáng)大的工程模擬真實(shí)的有限元軟件,其解決問(wèn)題的范圍從相對(duì)于簡(jiǎn)單點(diǎn)線性結(jié)論到許多急切的非線性問(wèn)題。ABAQUS除開(kāi)個(gè)極為豐富的、可模擬橫豎斜幾何形狀的單元庫(kù)。并擁有各種類型的材料模型庫(kù),可以不仿真的典型工程材料的性能,科澤利斯克金屬、橡膠、高分子材料、復(fù)合材料、鋼筋混凝土、可壓縮后超彈性泡沫材料這些土壤和巖石等地質(zhì)材料,另外同型號(hào)的模擬真實(shí)工具,ABAQUS除此之外能解決的辦法大量結(jié)構(gòu)(應(yīng)力/位移距離)問(wèn)題,還可以模擬真實(shí)其他工程領(lǐng)域的許多問(wèn)題,的或傳熱、質(zhì)量擴(kuò)散了、熱電耦合分析什么、聲學(xué)分析、巖土力學(xué)分析(流體滲透/應(yīng)力耦合分析)及壓電介質(zhì)結(jié)論。
abaqus設(shè)置邊界條件時(shí)無(wú)法選擇局部坐標(biāo)系?
肯定不能。不能把全局三維坐標(biāo)系裝換為局部坐標(biāo)系。
用*ORIENTATION選項(xiàng)可以不將整體坐標(biāo)軸值改局部坐標(biāo)系。
局部坐標(biāo)系也叫模型坐標(biāo)系,那是模型自身的坐標(biāo)系--.例如用3DMax做一個(gè)人物,先把人物的中心對(duì)齊坐標(biāo)原點(diǎn),把人物的腳放在XY平面上(忘了是XY肯定XZ面了)。正在此時(shí)人物腳踝處的某一點(diǎn)坐標(biāo)可以說(shuō)是(12,15,0),這應(yīng)該是后局部坐標(biāo)軸里的值
全局坐標(biāo)系也叫世界坐標(biāo)系。把3DMax做的人物放到場(chǎng)景里,正在此時(shí)人物被挪到場(chǎng)景的輸入地方,剛才所說(shuō)起的那個(gè)局部坐標(biāo)系里的(12,15,0)就有可能被挪到了世界坐標(biāo)系的(99,99,99),這那就是世界坐標(biāo)系里的值。
就在OpenGL里創(chuàng)建物體的話,必須把物體上各個(gè)平面移到他們要的位置(比如做一個(gè)圓柱,也要把上下底面移到適當(dāng)?shù)奈恢茫?,這是在局部坐標(biāo)系里聯(lián)通的。把整個(gè)物體要做以后,把這個(gè)圓柱天翼到要的地方,而現(xiàn)在是在世界坐標(biāo)系里天翼。
舉個(gè)例子的話,局部坐標(biāo)系好像聽(tīng)說(shuō)且固定在自己身上一般,這個(gè)坐標(biāo)系可以定位自己身上的東西,但無(wú)論走到哪里這個(gè)坐標(biāo)系就帶回哪里,全局坐標(biāo)系就好像放在家里,論咋聯(lián)通,可以用這個(gè)坐標(biāo)系定位自己,而家里的坐標(biāo)系是動(dòng)彈的。
也就是說(shuō)全局坐標(biāo)系就是世界坐標(biāo)系了,是固定動(dòng)彈的,局部坐標(biāo)系是和單個(gè)物體解除綁定在一起的。