c4d如何關(guān)閉法線的顯示 c4d翻轉(zhuǎn)法線有什么用?
c4d翻轉(zhuǎn)法線有什么用?簡單的說,法線應(yīng)該是利用定義方法視覺層面上面的朝北面的。正常情況下法線是垂直于實(shí)際平面內(nèi)的,那樣的話面就是都正??偸秋@示的,如果沒有決定了法線,垂直面的換算背向變?yōu)榈曈X朝北面
c4d翻轉(zhuǎn)法線有什么用?
簡單的說,法線應(yīng)該是利用定義方法視覺層面上面的朝北面的。
正常情況下法線是垂直于實(shí)際平面內(nèi)的,那樣的話面就是都正??偸秋@示的,如果沒有決定了法線,垂直面的換算背向變?yōu)榈曈X朝北面上會(huì)再一次發(fā)生轉(zhuǎn)變。會(huì)造成實(shí)際中面的方向變卻在視覺上發(fā)生旋轉(zhuǎn)的樣子。旋動(dòng)法線最常見的用途那就是創(chuàng)建戰(zhàn)隊(duì)視覺層面的置換,凹凸,倒角,但絕對(duì)不會(huì)變化物體的不好算模型。
C4D將物體C掉后是怎么讓它出現(xiàn)網(wǎng)格之間類似針的東西的?
那是法線,互相垂直于那個(gè)面的方向,也稱做法線方向。
像是也利用如何分辨一個(gè)面的正反面,有針的一面應(yīng)該是那面。在左上角的選項(xiàng)卡中,勾選矩形法線是可以會(huì)出現(xiàn)
c4d掃描線條沒反應(yīng)?
C4D
的掃描,無論你要的是模型圓環(huán)沿著樣條旋
轉(zhuǎn)一圈
,正常了全是把子集盛有系統(tǒng)掃描里就是可以能得到我這樣的模型了。
如果沒有是新手,重新啟動(dòng)幫一下忙C4D軟件,然后再再原先建模兩次再試一下,C4D你經(jīng)常
卡頓
無法可以使用的。
這是系統(tǒng)掃描樣條和模型。下面那個(gè)是掃描樣條和樣條。
MAYA如何取消面法線顯示?
雖然maya這軟件不太會(huì),但我還是明白一點(diǎn)兒的,200元以內(nèi)2步:
1、網(wǎng)格菜單---下降命令---右邊屬性欄調(diào)polyreduce2參數(shù),把功能記錄的對(duì)勾全消掉。
2、網(wǎng)格不顯示菜單---點(diǎn)硬化邊命令,這是調(diào)法線方向,和C4D的平滑著色角度一樣的完全不一樣滴。
zbrush建建筑合適嗎?
modo和ZB都不很穩(wěn)定點(diǎn),不過養(yǎng)成CtrlS的習(xí)慣后不穩(wěn)定點(diǎn)并不是什么大問題,也不是你想象中現(xiàn)在這樣動(dòng)不動(dòng)就愛就全死!要比較穩(wěn)定的話Cinem4D超穩(wěn)定點(diǎn),很多人都從來沒遇到了過把Cinema 4D用自動(dòng)重啟,但C4D的建模工具并非很爽,優(yōu)點(diǎn)是顏色渲染很很簡單極為強(qiáng)大!另Modo和zbrush不是一個(gè)概念的東西,都不好都很;要是你只做建筑設(shè)計(jì)、產(chǎn)品設(shè)計(jì),不牽涉游戲方面的事情,可以不確定zbrush。
Modo強(qiáng)項(xiàng)在多邊形建模,建模功能太強(qiáng)大了,當(dāng)然了當(dāng)然不好先學(xué)些,modo沒有3dmax里面那些多面體、彈簧體、五角星等參數(shù)化的基本是物體,做這些簡單物體都要自己你想辦法建模,或從其他軟件導(dǎo)過去,新手總覺得很特別扭,但用會(huì)了當(dāng)你建個(gè)急切的物體時(shí)Modo的工具的強(qiáng)大方便些你就能去領(lǐng)會(huì)到了,缺點(diǎn)是Modo隨機(jī)軟件渲染器的的中文教程基本都就是沒有!modo有簡單雕刻功能,但還不如ZB的強(qiáng)大!zbrush要注意是搞生物之類的說白次時(shí)代游戲的細(xì)節(jié)質(zhì)感,大多用ZB做游戲建模,也是一個(gè)和其他軟件配合的整體流程。
先用modo或3dmax、maya、c4d建模,模型輸出到ZB中精細(xì)的雕刻神怪書:皮膚、皺紋、樹皮、石頭等細(xì)節(jié),然后把將這些細(xì)節(jié)的法線貼圖再轉(zhuǎn)來到modo或3dmax、Cinem4D等軟件供渲出用,象都也不是另keyshot的。