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如何自己制作一部游戲?怎么制作一部游戲不是什么你想的那你簡單:①先說下,游戲制作的比較多流程:必須嗯,游戲開發(fā)小組啊,你得有一個啊創(chuàng)意策劃?。∮行碌南敕ê湍铑^,才能孕育出一個新的游戲。創(chuàng)意有了,你就得

如何自己制作一部游戲?

怎么制作一部游戲不是什么你想的那你簡單:

①先說下,游戲制作的比較多流程:

必須嗯,游戲開發(fā)小組啊,你得有一個啊創(chuàng)意策劃?。∮行碌南敕ê湍铑^,才能孕育出一個新的游戲。創(chuàng)意有了,你就得重點(diǎn)請寫出策劃方案。

②游戲設(shè)計:

我設(shè)計什么一個游戲,簡單的方法你可以要考慮幾個最重要方針啊,第一是什么類型的游戲?第二時代背景,第三什么模式,第四程式技術(shù)等等。

一,類型:

是角色扮演呢,戰(zhàn)略呀,動作呀,意志啊,冒險的吶,什么類型的???簡單的方法要考慮這個!

二,時代背景

嗯,背景在什么年代?嗯,什么時期?比如三國志定位在漢朝末期,軒轅劍定位在春秋戰(zhàn)國時代?

三,模式

當(dāng)類型和時代背景設(shè)定好好后,就結(jié)束統(tǒng)合游戲的模式。什么是模式呢?假如你的背景定在古代,類型是即時戰(zhàn)略,那你還得琢磨游戲的內(nèi)容了。你人類創(chuàng)造這游戲,可能不需要生產(chǎn)方面的因素,這因素有可能是糧食,礦產(chǎn)及木材,也可能會是嗯能源石油,太陽等。戰(zhàn)斗模式就得創(chuàng)造地形啊,就得考慮到到天氣因素和資源因素等。呃,切忌不要裸的抄襲別人的模式。

四,程式技術(shù)

不管你對一個游戲想的多好呢,架構(gòu)設(shè)計多龐大,如果程式人員本身技術(shù)另外不了。那一切全是無根之木,因為設(shè)計什么一個游戲之前前提是要先去贊許程式人員的意見,在這個環(huán)境中,不僅僅程式人員要有查找技術(shù),發(fā)下的系統(tǒng)分析及系統(tǒng)規(guī)劃是萬不可不完全的。那樣也可以避免程序中絕不可以市場預(yù)期的錯誤出現(xiàn),一個游戲中最好就是有兩個程式人員在運(yùn)作,也可以相補(bǔ),這樣可再發(fā)揮求完整的戰(zhàn)略。

所以才說,你想做一個自己的游戲,這是非常困難的。

如何促進(jìn)素質(zhì)教育和創(chuàng)新教育的全面發(fā)展?

我認(rèn)為在促進(jìn)學(xué)科教育時應(yīng)該是要重視培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力,在教育中對學(xué)生施過系統(tǒng)的教育和影響,使學(xué)生在發(fā)現(xiàn)自己,熟悉中初步形成或則的實踐創(chuàng)新能力。在教育中只不過要求整體劃一,但更崇尚個體的獨(dú)立和自由性。學(xué)生與老師要有情感和信息上的交流,使學(xué)生態(tài)度出自信心,主動性,獨(dú)立性和如何自學(xué)性。素質(zhì)教育和創(chuàng)新教育兩者是彼此兩者相輔相成的,不能不再去想一個看待兩個。