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3dmax樹木制作教程 max中自帶的樹如何換顏色?

max中自帶的樹如何換顏色?max中的自含樹可以通過修改數(shù)據(jù)分析包來解決。maya2018怎么建立樹模型?Maya-Window-General Editors-Visor-Trees不僅包含了樹木,

max中自帶的樹如何換顏色?

max中的自含樹可以通過修改數(shù)據(jù)分析包來解決。

maya2018怎么建立樹模型?

Maya-Window-General Editors-Visor-Trees不僅包含了樹木,還包含了很多植物樹木的大氣特效等。你可以看看。都是Maya max7以上的s版本自帶AEC擴(kuò)展,可以內(nèi)置。如果用透明通道適量復(fù)制樹葉,樹干就是一個(gè)圓柱體,然后分段、縮放、旋轉(zhuǎn),使樹干扭曲。

3dmax怎么把人造樹在路上?

根據(jù)圖紙要求,將人造樹放在路面上,并固定底座。

3dmax森林插件渲染不出植物?

有幾個(gè)原因:

1渲染設(shè)置中渲染幀窗口的勾號(hào)已被移除。

2不渲染選中的最終圖形。渲染后有框架窗口,但沒有場(chǎng)景圖像。

3場(chǎng)景打開了GI,沒有加任何燈光。

4在渲染幀窗口中,關(guān)閉所有RGB通道。

5如果場(chǎng)景中只使用了一種材質(zhì),檢查貼圖通道中貼圖的百分比以及是否使用勾號(hào)。

另外,也有可能是模型法線翻轉(zhuǎn),渲染只有黑色。

或者攝像機(jī)被其他物體遮擋,場(chǎng)景無法渲染。

unity怎么調(diào)整樹的大???

一、花卉透明材質(zhì)設(shè)置

自從學(xué)習(xí)了Unity地形編輯器,就開始種樹種花,但是有時(shí)候在Unity中導(dǎo)入3DMax模型后發(fā)現(xiàn)花草的葉子并不透明,需要進(jìn)行一些設(shè)置。

1.其實(shí)過程很簡(jiǎn)單。首先,找到模型對(duì)應(yīng)的材料。如果它不透明,請(qǐng)選擇材質(zhì)。

2.依次選擇以下選項(xiàng),選擇legacy Shaders彈出下一個(gè)對(duì)話框。

選擇transparentgtdiff。

此時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)材料變得透明了。

二、樹型尺寸設(shè)置

將模型拖入場(chǎng)景后,發(fā)現(xiàn)它太大了。此時(shí),如果在模型的縮放窗口中調(diào)整模型的大小,只能改變單個(gè)模型的大小,導(dǎo)入到地形編輯器后種植的樹木仍然會(huì)很大。此時(shí),其模式的大小應(yīng)進(jìn)行調(diào)整。

在“資源”文件夾中選擇樹的模型,然后在右側(cè)的檢查器中選擇模型。發(fā)現(xiàn)比例因子是1,下面的也是1米對(duì)應(yīng)單位1米。這里我們?cè)O(shè)置比例因子為0.01,點(diǎn)擊應(yīng)用,你會(huì)發(fā)現(xiàn)樹木變小了,這個(gè)操作導(dǎo)入到地形編輯器后的刷出也變小了。