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你覺得英雄聯(lián)盟中哪個英雄設計最完美?

網(wǎng)友解答: 在英雄聯(lián)盟這么多英雄里面,當然是存在設計師的得意之作的,因而確實有一些英雄被我們認為是設計最完美的存在。比如拳頭所公認的完美英雄——錘石錘石在很早之前就被設計師稱作為最完美的

網(wǎng)友解答:

在英雄聯(lián)盟這么多英雄里面,當然是存在設計師的得意之作的,因而確實有一些英雄被我們認為是設計最完美的存在。

比如拳頭所公認的完美英雄——錘石

錘石在很早之前就被設計師稱作為最完美的英雄。QWER包括被動都是非常令人羨慕的技能設計,輔助之神Madlife正是因為錘石這個英雄才奠定了他輔助之神的地位,同時Mata也是錘石的頂配玩家,對于錘石這個英雄在我們國服的人氣確實一直居高不下。比如主播中CD錘石創(chuàng)造者青蛙便是一個把錘石應用的出神入化的玩家。

被動撿靈魂增加護甲和法強,當靈魂層數(shù)疊加到一個恐怖的數(shù)字時候,Q技能所造成的魔法傷害甚至可以秒殺脆皮ADC。

Q技能鉤子有著長距離先手機會,特別是團戰(zhàn)時期混亂的場面關鍵鉤住對面后排基本團戰(zhàn)很有優(yōu)勢;

其次W燈籠則是全聯(lián)盟里最BUG的救人技能啦,不管是拉燈籠遠距離配合隊友形成一波快速多打少局面,還是關鍵時刻營救隊友,同時燈籠提供的護盾也能給予錘石及附近隊友很高的生存空間;

E技能厄運鐘擺更是一級團的神技,常常草叢一波抬起四人都很常見,而且雙向技能,不管是往回拉還是往外推都是攻守兼?zhèn)洌覀兂3?吹降募寄苓B招就是閃現(xiàn)E先手再Q(mào)R,下到青銅、上到王者都熟知的操作;

R幽冥監(jiān)牢則是一個比較大范圍的團戰(zhàn)控制技能,2秒99%減速debuff使得錘石的大招成為了一個非常好的團戰(zhàn)分割技能,而且六面墻壁的存在使得群毆不太理智。一個會玩的錘石在比賽中給人的感覺完全就是恐懼級別的,特別是視野壓制的時刻,你永遠不知道哪里出來一個鉤子,然后一套技能就沒了!

因而綜合錘石可以發(fā)現(xiàn),既有鉤子技能、又有護盾支援能力、更有先手開團以及恐怖的技能打斷能力,加上團戰(zhàn)大招地形分割戰(zhàn)場能力,能被拳頭公認為最完美的英雄也是必然的啦。

當然除了錘石之外,大家對于皇子這個英雄也是呼聲很高

德瑪西亞皇子

皇子作為召喚師峽谷的老牌打野英雄了,在早期皇子還沒有被削弱的時候,皇子在職業(yè)賽場上都是非BAN必選的。當時的職業(yè)選手玩皇子就是帶著紅buff閃現(xiàn)過去平A你,再放W減速,就是不放EQ,等你位移技能交待了,你跑都跑不掉,再補上一手EQ二連挑飛?;首右彩羌俜直葌Γ灰?,控制,團隊貢獻,盾,以及強行改變地形為一體,關鍵性的EQ二連或者是超遠距離的EQ閃更是團戰(zhàn)神技,因而面對這樣的設計,皇子被大家所肯定也是很合理的。

起音認為

可以發(fā)現(xiàn)不管是錘石還是皇子的操作水平都不會要求太高,可能稍微皇子的EQ閃需要一定的熟練度練習一下,但確實是所有玩家都可以掌握的英雄。

相比之下牛頭也算是一個非常不錯的英雄啦,不管是開團能力還是承傷能力都是一流級別,以至于設計師又把牛頭的大招給削了,但有個很關鍵的地方就是牛頭的二連是一個很難的操作,常常會發(fā)現(xiàn)鉆石以下失誤率極高的,因而相比錘石以及皇子來說就沒那么大眾啦。

那么大家對于英雄聯(lián)盟中設計最完美的英雄還有什么看法呢?

網(wǎng)友解答:

首先,肯定沒有絕對完美的英雄,此提問并不是問哪個位置的哪個英雄更強勢,而是從設計的角度來看,因為英雄的技能都是設計師構思出來的,你覺得哪個英雄設計的讓你覺得完美?技能邏輯腦洞更大?

看了有些回答,我在強調(diào)一下話題,我說的完美是設計構思方面,能明白我的意思嗎?比如EZ,三個遠程消耗技能,一個位移,從強度講確實挺不錯,但是設計上沒什么好說的點,能懂我的意思吧?不是說有位移有控制有回復有護盾,是技能設計上的完美,比如EZ的E和千玨的Q,這種常見邏輯的位移,不是設計上的特點。而亞索的W,錘石的W,這種技能的構思,才是設計獨到的特點!

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