如何用ug12.0畫齒輪 ug怎么把齒輪外形投影出來?
ug怎么把齒輪外形投影出來?我的方法是什么是這樣的:第一步,然后打開或新建項任意一個零件。第二,首先創(chuàng)建一直線,在新建任務了平行直線,該平行直線和現(xiàn)有真實是沒有任何接觸的。第三,依次點擊菜單,插入到,
ug怎么把齒輪外形投影出來?
我的方法是什么是這樣的:第一步,然后打開或新建項任意一個零件。
第二,首先創(chuàng)建一直線,在新建任務了平行直線,該平行直線和現(xiàn)有真實是沒有任何接觸的。
第三,依次點擊菜單,插入到,亦即光滑曲線,投影,然后打開投影平滑曲線交流框。
第四,在要投影的圓弧或點中選著剛才創(chuàng)建的線段,要影象的理由選著攻擊目標面,我們選著圓弧面,由于本例的兩條直線在一個目標一個面下面,所以光屏一個方向你選擇沿速度與加速度的Z什么方向,需根據(jù)要幻像的線和攻擊目標面的所在的位置你選擇合適的什么方向,確定一即可反應生成投影圓弧。
第五,虛像圓弧不僅能影象當前國際其他零件的一條曲線,又能光屏到零件裝配體中其他部件上,我們新建項一個零部件,拉伸出左手一個長方體,該圓錐也沒有和凹型父零部件重疊。
最后,按照第三第四步操作,要虛像的圓弧我們選著圓柱體的對角線,才發(fā)現(xiàn)也是可以成功了虛像到u型部件扇形面上
UG中如何如何通過點構(gòu)成面?
先想學好語文,再學小齒輪學,推導過程出齒面二次方程,完成齒面離散點,文件導入caxa模型設(shè)計,所以會proe只是最后一步
ug齒輪模數(shù)怎么查詢?
鼠標鍵雙擊輪軸,然后登陸界面就會彈進去,就看的到小齒輪的模數(shù)了.
UG怎樣畫端面齒輪?
端面導輪當然不能直接用輪軸3d建模,要畫出一個齒,然后用炮陣
ug12.0怎么在齒輪上加鏈條?
怎么在齒輪上加飛輪?
把牙盤安在小齒輪上,然后再給他合作的條件固定上
ug畫齒輪需要下什么軟件?
在其它工具條上右鍵點擊復選框齒輪模型設(shè)計輔助工具rz進入工具就還可以看到了,然后要建什么樣的輪軸再挑選。。
ug在實體中齒輪怎么取料?
1,用cad的抽取體其他的功能,或者用移動手機什么功能全部復制一個一樣的齒輪出去就可以了。
2,像現(xiàn)實的世界中儀器測量實物那樣去模擬系統(tǒng)儀器測量這個輪軸能得到齒輪參數(shù)設(shè)置,然后用其他參數(shù)去繪制出新的2d。第二步不可能就去找專門的儀器測量別的單位去測。學站了起來沒那么容易。
ug有多少版本?
nx4.05.06.07.58.0都有啊,我在用6.0還不錯,7.5比6.0多了小齒輪自定義模塊,機械結(jié)構(gòu)設(shè)計,簡單的做仿真,三維曲面,簡單的有限元分析caxa都能搞,6.0還也可以咯,caxa的數(shù)控加工中心也是很厲害的,忘了說了7.5的怎么操作和6.0不同讓人容易不習慣問題,6.0現(xiàn)在的用還是很好啊的