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flash怎么制作水流動畫 如何制作施工安全演示動畫及注意點(diǎn)?

如何制作施工安全演示動畫及注意點(diǎn)?建筑施工動畫,比較多為了展示更多建筑施工技術(shù)中不屬于到的施工方案、施工工藝、質(zhì)量要求、工程進(jìn)度、安全目標(biāo)等無關(guān)內(nèi)容,制做人員不能過分比較熟悉施工技術(shù),還得比較熟練地不

如何制作施工安全演示動畫及注意點(diǎn)?

建筑施工動畫,比較多為了展示更多建筑施工技術(shù)中不屬于到的施工方案、施工工藝、質(zhì)量要求、工程進(jìn)度、安全目標(biāo)等無關(guān)內(nèi)容,制做人員不能過分比較熟悉施工技術(shù),還得比較熟練地不使用計算機(jī)三維建模技術(shù)來搭建虛無飄渺的施工方案數(shù)字環(huán)境。

1.建筑施工動畫制作基礎(chǔ)準(zhǔn)備

1.1相關(guān)軟件能介紹

(1)平面內(nèi)圖像處理軟件如PHOTOSHOP,利用全面處理材質(zhì)貼圖。

(2)平面動畫軟件如Flash、After Eftect,為了怎么制作平面內(nèi)動畫。

(3)繪圖軟件如AutoCAD,為了全面處理項(xiàng)目的建筑施工圖。

(4)三維動畫制作大型網(wǎng)游軟件用3DS MAX,是動畫制作的核心軟件,單獨(dú)自己制作動畫場景。

(5)后期合成軟件如AfterEfect、Premiere、Authorware、Director、office中的組件的電子幻燈Powerpoint等,其中AfterEfect為了制作初級的二維動畫、視頻處理在內(nèi)視覺特效,Premiere用處參與視頻編輯與配音。

(6)其他pk型軟件如Deeppaint3D,用來輔助3DSMAX軟件手工繪制模型貼圖。

1.2硬件配置

配置l~2臺圖形工作站級的集高性能機(jī)器利用承擔(dān)大負(fù)荷的渲染任務(wù)和后期合成任務(wù)。其余的機(jī)器只需配置稍集高性能的CPU、1GM以上內(nèi)存、獨(dú)立顯卡就可以了。

1.3人員及組織

1.3.1動畫編導(dǎo)小組

(1)策劃人員1~2名,依據(jù)施工要求和技術(shù)的重點(diǎn),構(gòu)思中整個動畫的表現(xiàn)要素,纂寫解說詞。大多數(shù)由技術(shù)負(fù)責(zé)人一職總策劃。

(2)監(jiān)制人員多名,專門負(fù)責(zé)與動畫制作組人員的溝通、協(xié)調(diào)工作,可以保證施工方案的清楚表現(xiàn)。大多由各專業(yè)施工方案c語言程序人員職務(wù)。

1.3.2動畫制作小組

小組成員比較多由美工、模型師、材質(zhì)燈光師、動畫師及合成師等人員組成,各成員應(yīng)分工明確、各司其職。

1.3.3特殊要求

建筑施工動畫的重點(diǎn)是建模和模型動畫,所以我各組成人員都前提是能熟練掌握到建筑模型的制作、模型動畫的制作,而且相對于材質(zhì)、燈光、攝像機(jī)在一都能十成把握。

2.制作流程及要點(diǎn)

2.1制作流程:還行吧創(chuàng)意策劃→c語言設(shè)計解說詞→動畫交底→資料處理完畢→細(xì)化動畫腳本→審核動畫腳本→c語言設(shè)計可以制作規(guī)范→分配任務(wù)→收集資料→三維動畫制作→二維動畫(兩個平面動畫)可以制作→錄制解說詞→正式三個合成→后期合成→項(xiàng)目復(fù)檢→保存輸出低文件→收拾可予以重任資源。

2.2主要步驟及注意事項(xiàng)

(1)分配任務(wù)

分配任務(wù)時,需再注意200元以內(nèi)幾點(diǎn):

①建筑成品的大場景要有安排在所有動畫之前;②可重復(fù)利用的場景、模型只制作一次;③盡量將連貫性的、相似性的動畫片段分得同一個人,提高效率、下降制做;④增強(qiáng)各關(guān)聯(lián)片段制作人員之間的溝通協(xié)調(diào)工作,確保全動畫的準(zhǔn)確性;⑤分工要盡量各成員的特長,分工大于單位不當(dāng)然是片段,也肯定是片段中的某個要素;⑥要通過流水作業(yè)原理來分工,合理安排時間、工序,增加自己制作效率。

(2)三維動畫制作

①建模;②材質(zhì)貼圖處理;③模型收拾在建模和貼圖工作能完成后,必須對模型參與檢查才能交付下一流程不使用;④為場景布置燈光;⑤模型動畫制作;⑥攝像機(jī)動畫制作前,要應(yīng)明確攝像機(jī)表現(xiàn)出來的重點(diǎn),設(shè)計好攝像機(jī)的走向、鏡頭的拉伸、移動速度等要素,相當(dāng)充分怎樣表達(dá)動畫主題。⑦渲出輸出。

3.混凝土施工動畫舉例子

混凝土施工是奇怪的大型的動態(tài)系統(tǒng),它通常除了立模、架設(shè)鋼筋、砼澆筑、混凝土振搗、拆模、養(yǎng)護(hù)等多道工序,而這些工序中比較復(fù)雜的因素林林總總,其間關(guān)系復(fù)雜,就影響著混凝土澆筑的進(jìn)程。

演示施工過程是目的是實(shí)際仿真手段,去發(fā)現(xiàn)實(shí)際施工工程中現(xiàn)存問題或可能出現(xiàn)的問題,這就不需要對求實(shí)際施工并且仿真?,F(xiàn)在大多數(shù)無關(guān)混凝土施工的動畫模擬只是對流程能起了當(dāng)然作用,根本不會對施工過程的求實(shí)際過程作用有限真正的作用。

4.動畫制作的基本要求

4.1科學(xué)性。具體描述概念的科學(xué)性;問題表述的準(zhǔn)確性;摘錄資料的正確性;認(rèn)知邏輯的合理性;表現(xiàn)手法的時代性。

4.2教育性。動畫思想感情更具形象直觀性;表現(xiàn)形式更具趣味性;內(nèi)容設(shè)計具高新穎性;開拓思維本身啟示性;解決了問題具有針對性;學(xué)習(xí)模式具有創(chuàng)新性。

4.3技術(shù)性。技術(shù)運(yùn)用本身多樣性;操作更具交互性;調(diào)試運(yùn)行具備穩(wěn)定性;程序界面具備易操作性;運(yùn)行環(huán)境本身可移植性;可以更新直接修改具備易程序維護(hù)性;可以制作手段更具合理性;適用范圍更具實(shí)用性。

4.4藝術(shù)性。畫面藝術(shù)形象生動、標(biāo)準(zhǔn)統(tǒng)一;語言文字樸實(shí)無華規(guī)范、簡潔明了;聲音效果清楚地悅耳動聽、張馳有度。

5.建筑施工動畫結(jié)語

(1)動畫制作小組是需要不斷地提高制作水平,并不斷豐富和完善素材資源庫。要做了以上幾點(diǎn):①崇尚門類豐富素材、模型的收集整理;②參考和借鑒其它動畫作品,去吸取好的創(chuàng)意和表現(xiàn)手法;③平時多仔細(xì)觀察周圍的環(huán)境,查非常醒目的建筑物及夜晚的燈光效果;④崇尚小組成員的特長可以發(fā)揮和綜合素質(zhì)的培養(yǎng);⑤特別注重團(tuán)隊(duì)意識的培養(yǎng),加強(qiáng)溝通,想提高互相協(xié)同工作效率。

(2)動畫制作小組要注重施工電子檔案的收集整理,其中的照片資料、視頻資料在動畫表現(xiàn)中具高很強(qiáng)的說服力,對此相當(dāng)豐富動畫制作的素材很有意義。

ae轉(zhuǎn)場和pr轉(zhuǎn)場有什么區(qū)別?

1、作用完全不同,AE是視頻高級編輯軟件,通常主要用于后期特效制作,是可以對視頻進(jìn)行古怪加工,制作各種特效。目前這款軟件廣泛應(yīng)用于廣告制作和電視節(jié)目制作中。

PR是視頻線性編輯軟件,通常是剪輯影片,相對來說好象作用于多段視頻和音頻的復(fù)合法編輯。

2、難易程度完全不同,PR都很簡單的,AE要比復(fù)雜有一點(diǎn),二者依靠發(fā)揮得好能頗大地提高工作效率!

3、premiere一款專業(yè)的視頻剪輯編輯軟件;After effects是好的專業(yè)的視頻后期特效制作。premiere后期編輯功能強(qiáng)大,After effects特效強(qiáng)大。

Adobe Premiere是一款常用的視頻編輯軟件,由Adobe公司所推出。Adobe Premiere是一款編輯畫面質(zhì)量比較好好的軟件,有好點(diǎn)的兼容性,且也可以與Adobe公司很快推出的其他軟件相互協(xié)作。目前這款軟件廣泛應(yīng)用于廣告制作和電視節(jié)目制作中。

AE全稱After Effects,是由世界著名的圖形設(shè)計、出版社出版和成像軟件設(shè)計公司AdobeSystemsInc.變更土地性質(zhì)的專業(yè)非線性特效合成軟件。是兩個靈活的設(shè)計和實(shí)現(xiàn)層的2D和3D后期合成軟件,包含了上百種特效及預(yù)置動畫效果,與同為Adobe公司出品的Premiere,Photoshop,Illustrator等軟件這個可以無縫技術(shù)生克制化,創(chuàng)建角色無與倫比的效果。

擴(kuò)展資料:

AdobeAE特性:

1、After Effects CS4具備一系列由NVIDIAQuadroGPU加速的創(chuàng)作視覺特效,也讓在視頻中加入到圖形包括視覺效果比以往任何時候都更加不容易,最終達(dá)到減緩了工作流程,使概念還能夠急速能量轉(zhuǎn)化為終于產(chǎn)品。由NVIDIAGPU(圖形處理器)加速的特效以及景深、海關(guān)合作模糊效果、流水或吹動的旗幟等湍流噪音以及卡通特效。

2、是可以更太容易的設(shè)置內(nèi)存及多線程方面的參數(shù)。

3、利用XMP元數(shù)據(jù)和Marker特性使你工作中不斷改變的場景變的簡單點(diǎn)。

4、將合成文件導(dǎo)出為Adobe FlashProfessional可依靠的格式。

5、在嵌套的合成中導(dǎo)航十分很容易。

6、也可以將項(xiàng)目文件保存為新的XML格式項(xiàng)目,增強(qiáng)工作流程的自動化。

7、也可以從Adobe PhotoshopExtended中導(dǎo)入3D層