c4d基礎(chǔ)跟蹤教程 C4D渲染一般都用的什么插件???
C4D渲染一般都用的什么插件啊?1、V-RAYforC4D是一種行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),全世界許多大型手機(jī)工作室都在使用它。V-Ray目前版本已深度集成并因為CPU和GPU進(jìn)行了優(yōu)化,就算在處理復(fù)雜的3D場景時,也
C4D渲染一般都用的什么插件???
1、V-RAYforC4D是一種行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),全世界許多大型手機(jī)工作室都在使用它。V-Ray目前版本已深度集成并因為CPU和GPU進(jìn)行了優(yōu)化,就算在處理復(fù)雜的3D場景時,也可以不讓藝術(shù)家你選擇的任何內(nèi)容快速交付高質(zhì)量的圖像和動畫。同樣不繼的那是,可能是VRay的設(shè)置參數(shù)過多,材質(zhì)功能調(diào)節(jié)與燈光的表現(xiàn)難度修為提升,對新手來說不太敵視。
2、Arnold阿諾德是基于條件物理的光線追蹤引擎CPU渲染器,渲染極為穩(wěn)定,這是它在影視圈有重要地位的原因!當(dāng)顏色渲染玻璃透明物體時,非常你應(yīng)該相信CPU的性能,如果太少強(qiáng)橫,軟件渲染的速度真會讓人欲哭無淚。當(dāng)然它強(qiáng)橫無比的節(jié)點材質(zhì)編輯器,也是讓新手們既愛又恨。它的體積光效果太極優(yōu)秀。如果沒有想要去學(xué)習(xí)節(jié)點和寫實3d渲染的話,阿諾德相當(dāng)幫我推薦你自學(xué)喲!
3、RedShift是實現(xiàn)GPU有偏的渲染器,它的最的特點那就是添加濾鏡和渲染速度非???,現(xiàn)在商業(yè)應(yīng)用是較低的。它和Arnold完全不一樣有強(qiáng)橫無比的節(jié)點系統(tǒng)。都很適合藝術(shù)創(chuàng)作,尤其是動畫方面。不過顏色渲染效果的真實性,的原因是有偏渲染器,參數(shù)林林總總,是要個大量時間的練習(xí)和知識積累的。它太愿意系統(tǒng)性研究,比較熟練能夠掌握要讓你收獲頗豐。
4、Octane是基于組件GPU的渲染器,它的速度相對來說中規(guī)中矩,可以不設(shè)置里顏色渲染追蹤深度減輕輕地點乘除運算密度,可提升10-50倍的速度的提升。它是可以編輯燈光、材質(zhì)、攝像機(jī)設(shè)置、景深等,實時完成渲染效果。尤其是燈光系統(tǒng)非常柔和溫潤,渲染效果震撼,后期輝光效果最獨、所向披靡,是最將近單反相機(jī)的一款渲染器。合適小團(tuán)隊、個人藝術(shù)家在用。的很我推薦學(xué)的一款渲染器。
5、漸漸地會出現(xiàn)在大家視野里的Conona渲染器,它出自于VRay忽然間名師出高徒,可以可以表示簡化后版的VRay,LightMix燈光可以解決了后期調(diào)光的問題,材非常小巧功能強(qiáng)大,上手容易也快,但動畫顏色渲染方面些弱!如果做室內(nèi)外設(shè)計、靜幀渲出推薦推薦研究去學(xué)習(xí)!
6、C4D內(nèi)置的標(biāo)準(zhǔn)和物理等渲染器,在大多數(shù)情況下,不使用標(biāo)準(zhǔn)渲染器是更加飛快和穩(wěn)定啊的。但,如果不是當(dāng)渲染景深并產(chǎn)生相應(yīng)的模糊效果、顏色渲染跑步模糊、光暈(暗對圖像邊緣)、色差(邊緣的黑白接縫)等效果時,中,選擇物理渲染器會更加適合。但C4D內(nèi)置渲染器在模擬真實場景比較好慢、硬件性能需求較高,毛發(fā)完全呈現(xiàn)較慢且頭發(fā)過多無法完全呈現(xiàn)。
推薦一下一款設(shè)計師都在使用的自助式云渲染工具——渲云,渲云特惠模式:SU軟件渲染直享免單,其余極高8元封頂??捎脕砩先f本服務(wù)器資源如此出色完成室內(nèi)外效果圖、360全景圖等3D圖像渲染。
交互式三維動畫用什么軟件?
假如是做三維動畫的,確實是用maya是比較好適合我的,也可以用blender,Blender是一款開源的跨平臺全能三維動畫制作軟件,可以提供從建模、動畫、材質(zhì)、3d渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動畫短片制作解決方案。
Blender具備方便在差別工作下不使用的多種用戶界面,內(nèi)置綠屏摳像、攝像機(jī)反向移動監(jiān)視跟蹤、遮罩處理、后期結(jié)點合成等低級影視解決方案。另外還內(nèi)置有卡通描邊(FreeStyle)和實現(xiàn)GPU技術(shù)Cycles渲染器。以Python為內(nèi)建腳本,支持多種第三方渲染器。
Blender為全世界的媒體工作者和藝術(shù)家而啊,設(shè)計,也可以被利用參與3D可視化,另外也是可以創(chuàng)作廣播和電影級品質(zhì)的視頻,別外內(nèi)置的實時地3D游戲引擎,讓可以制作相當(dāng)于快進(jìn)播放的3D互動內(nèi)容擁有可能會。
如果不是是入門的話,可以先從C4D和blender從哪里開始,3Dmax和maya會難很多。