ps金屬產(chǎn)品精修詳細(xì)教程 產(chǎn)品修圖的三大要素?
產(chǎn)品修圖的三大要素?1、光影:亮部-受光的部分中間-即灰色的表面,原有的顏色原色暗部—在很少很少有光或無光的地方反光—受光的同時(shí),環(huán)境后周圍被反射到物體上的光投影—燈光下見到自己的影子2、產(chǎn)品結(jié)構(gòu):產(chǎn)
產(chǎn)品修圖的三大要素?
1、光影:
亮部-受光的部分
中間-即灰色的表面,原有的顏色原色
暗部—在很少很少有光或無光的地方
反光—受光的同時(shí),環(huán)境后周圍被反射到物體上的光
投影—燈光下見到自己的影子
2、產(chǎn)品結(jié)構(gòu):
產(chǎn)品結(jié)構(gòu)相同,光投射產(chǎn)品表面直接出現(xiàn)差別光效
3、材質(zhì):
(1)塑料材質(zhì)的光效塑料材質(zhì)又稱亞光材質(zhì),當(dāng)光投射在該類型材質(zhì)產(chǎn)品上時(shí),光源清晰,明暗由深到淺均勻,反射能力弱
硬塑料:反射性比其它塑料制品強(qiáng)得多,在某些邊緣區(qū)域有硬質(zhì)的光線
軟塑料:當(dāng)光投射到軟塑料制品上時(shí),與硬塑料制品相比,光的過渡不這樣明顯,光源也很模糊,反射較多
透明塑料:用玻璃做的產(chǎn)品光影效果有點(diǎn)幾乎一樣
(2)金屬材質(zhì)反射性較強(qiáng),對產(chǎn)品表面再產(chǎn)生由深到淺的光影中間過渡效果,中間過渡距離短,明暗反差大光的投射方向、光線的強(qiáng)度及產(chǎn)品表面的光滑程度等通過選擇
(3)透明色的玻璃材質(zhì),當(dāng)投射到這種材質(zhì)的產(chǎn)品上時(shí),的原因其反射性較強(qiáng),在產(chǎn)品的邊緣部分會有一條很肯定的邊緣線,這也就是靈魂線,這在修圖過程中對此表現(xiàn)出玻璃材質(zhì)的特性非長重要的是。
修圖用什么顯示器比較好?
用來修圖的顯示器,最不需要查哈的指標(biāo)當(dāng)然是色域覆蓋了。一般來說,我們都會設(shè)置顯示器的色域是越高越好。
sRGB與A(Adobe)RGB
一般來說,大家會習(xí)慣性地用RGB的色彩空間作為顯示器色域的指標(biāo),RGB數(shù)值(百分比)越高,那么這個顯示器的色域就越高。而無論是相機(jī)我還是顯示器,我們一般說來都會看到有sRGB和Adobe RGB兩種數(shù)據(jù)會出現(xiàn)。
具體來說,sRGB是目前設(shè)備儀器中應(yīng)用最廣泛的一個色彩空間,無論電腦打開瀏覽器、網(wǎng)絡(luò)傳播、一般的不打印用途等,sRGB都絕對能獨(dú)擋一面。但相比較起來,Adobe RGB這個色彩空間范圍會比sRGB非常大,都能夠瞬間覆蓋到印刷標(biāo)準(zhǔn)的色彩空間,所以才它就像廣泛的用于印刷等高精度作為輸出上。
在進(jìn)一步了解過色域之后,下一步該如何去你選就變得更加不容易很多。如果沒有你修的圖片必須要用高精確度輸出的話,那就你不需要你選擇一個Adobe RGB高的顯示器。如果你的圖片不必須高精度輸出的話,那你你單單你選擇一個sRGB高的顯示器去掉。就目前待售項(xiàng)目的顯示器來看,Adobe RGB高的顯示器價(jià)格上要比sRGB高的顯示器要高少的。
就拿大部分顯示器都能提升99-obe RGB的藝卓來說,一個24寸的顯示器售價(jià)巳經(jīng)需要去到5000的水平。相比之下,就算去到27寸、sRGB達(dá)99%sRGB的顯示器來說售價(jià)3000。
怎么去中,選擇?看需求!
假如需要高精度輸出的話,選擇類型一直在致力于提供生產(chǎn)出來高Adobe RGB顯示器的藝卓會是一個最省心一點(diǎn)的。而如果具體的要求沒去到那就高的話,目前市面上具備高sRGB的品牌就多太多了了。比如戴爾、優(yōu)派、明基等都是一個確實(shí)不錯的選擇。
至于顯示器的尺寸,我個人認(rèn)為當(dāng)然是越大越好,但具體看我還是必須看個人的財(cái)力已經(jīng)擺放空間如何確定加上,但個人個人建議修圖得用話,顯示器尺寸好是肯定不要低于24寸。而顯示器分辨率方面,24寸選擇類型1080p感覺上巳經(jīng)足夠了,如果沒有是27寸以上的話,則可以判斷2K甚至還更超高分辨率的。