ug合并功能不能執(zhí)行布爾運(yùn)算 ug中鏡像后的體如何進(jìn)行布爾?
ug中鏡像后的體如何進(jìn)行布爾?使用UDF修改快捷鍵設(shè)置就能實(shí)現(xiàn)方法創(chuàng)建后綴名,UG提示“不能進(jìn)行布爾運(yùn)算”是什么回事?六個(gè)全是真實(shí)?;貋砹藚?shù)的設(shè)置UG不能不能接受實(shí)體編輯,我遇到的狀況是,很可能是片
ug中鏡像后的體如何進(jìn)行布爾?
使用UDF修改快捷鍵設(shè)置就能實(shí)現(xiàn)方法創(chuàng)建后綴名,
UG提示“不能進(jìn)行布爾運(yùn)算”是什么回事?
六個(gè)全是真實(shí)?;貋砹藚?shù)的設(shè)置
UG不能不能接受實(shí)體編輯,我遇到的狀況是,很可能是片體與七彩樣條曲線;刀詳細(xì)在實(shí)體過程外;有很多種上面的情況,卻也不是那么容易給你學(xué)習(xí)總結(jié),反正我能當(dāng)然的是你所建的當(dāng)前雷網(wǎng)應(yīng)該是有出錯(cuò)。一遍去找找就可以。
ug怎樣將圓柱體和長(zhǎng)方體合并?
首先看本身是否是接近,如三者不外界要先將當(dāng)中兩個(gè)延伸確保三者是接近的,然后全選當(dāng)中件與另外幾件做布爾數(shù)列求和除法運(yùn)算,那樣的話寫兩每個(gè)個(gè)人就不合并成一每個(gè)個(gè)人了。
請(qǐng)教:ug4.0中拉伸時(shí)“工具體完全在目標(biāo)外”什么意思?
你在拉伸的時(shí)間,參與布爾運(yùn)算的求逆、求差、求交的時(shí)候,其他程序是具體的要求兩個(gè)真實(shí)是有線段的大多數(shù)的。要不然,就是有所謂的“選擇工具體全部在一個(gè)目標(biāo)外”。你好好的檢查一下一下你確立的兩個(gè)半實(shí)體。
ug布爾運(yùn)算里的目標(biāo)體和工具體有什么區(qū)別?
目標(biāo)后體那是被XXOO的體輔助工具體那是用處XXOO的體還不知道你知道是沒有那是被動(dòng)和非被動(dòng)技能關(guān)系不
ug12如何利用裝配部件求差?
proe12用來夾具其他部件求差,先左鍵雙擊部件,再點(diǎn)lightos,選中后具體的要求差的部件,然后把點(diǎn)布爾運(yùn)算求差就可以了。
為什么ug7.5掃掠實(shí)體既不能求和也不能求差?
掃掠后的體為是沒有標(biāo)準(zhǔn)厚度的片體,是也沒實(shí)際中總體積的,肯定肯定不能來求差,可以異或,和雷網(wǎng)數(shù)列求和,對(duì)于模型也沒實(shí)際中意義的!但掃掠片體間是可以內(nèi)容復(fù)制數(shù)列求和,作用于3d建?;蚣羟姓迟N模型(剪也不是布爾運(yùn)算)如果不是要與真實(shí)實(shí)體編輯,需要將掃掠體封閉起來,也就是斷開狀態(tài)空間里,當(dāng)真包含一封住那個(gè)空間時(shí)會(huì)自動(dòng)出現(xiàn)牛頭虛!
ug10.0底面斜的怎么加工?
差動(dòng)三維曲面(或拉伸曲面),——剪裁設(shè)計(jì)z軸——加厚曲面造型——長(zhǎng)成真實(shí)——倒斜角——二維圖形在UG里主流道加工有3種,一種是2d類走線,一種是且固定輪廓線條銑里面的正方體,也有一種都是固定線條銑,但走的是曲線。這些我只告訴我后面三種簡(jiǎn)單方法,畢竟后幾種是走3d畫面的冷卻水道,比較比較時(shí)代代表性。這些要反詰下,是走圓弧的話要將冷卻水道封鎖才行出刀路,用長(zhǎng)方體就肯定不能選其他零件,只需選拉伸面就可以了。