qt程序的特效 怎樣調試設置能保證顯卡幀數穩(wěn)定?
怎樣調試設置能保證顯卡幀數穩(wěn)定?N卡可以不設置里低功耗,是說英偉達顯卡用戶,在桌面右鍵-NVIDIA控制面板-管理3D設置-你選擇低性能的。這樣就不可能用集顯玩游戲了。AMD顯卡——顯示卡屬性——游戲
怎樣調試設置能保證顯卡幀數穩(wěn)定?
N卡可以不設置里低功耗,是說英偉達顯卡用戶,在桌面右鍵-NVIDIA控制面板-管理3D設置-你選擇低性能的。這樣就不可能用集顯玩游戲了。
AMD顯卡——顯示卡屬性——游戲——3D應用程序配置——最下方的OpenGL設置——把三重緩沖的鉤鉤上,幀數大幅增強。
電源設置,最簡單應該是筆記本點幫一下忙左下角的電源圖標,該成集高性能,其他機器可能會有些差別但是選高的那個。
CPU設置這個可以將系統(tǒng)默認的70%調回百分百,也能幫助系統(tǒng)運算提速。
直接關閉游戲內置QT和,要是經常會用隊伍語音的就不要關了。如果沒有不需要個人建議關掉,游戲不卡不少。
游戲畫面設置:在游戲系統(tǒng)設置中垂線,鋸齒不要開,特效別開很高,你選低特效可以增加畫面流暢。
勢力戰(zhàn)的時候,可以不在基礎設置里面選擇戰(zhàn)斗360優(yōu)化。
debian的XFCE好用嗎?
XFCE是一款輕量型的桌面,比較好好帶的。當然了相對來說,Gnome和KDE桌面可以使用的較多,而且配置方便啊,特效效果也很確實不錯,大部分軟件也是設計和實現這兩種庫的新的,例如:GTK,QT等;要是電腦配置不是很低的話,肯定不建議您建議使用XFCE
用游戲引擎(cocos等)做PC端軟件人機交互界面是否可行?為什么?
就我做游戲接觸cocos也是在0.x時候就正在了,也有unity的項目經驗,我來解釋下。
如果沒有從可行性角度來講,cocos和unity其實是依先生,但如果不是從最優(yōu)化軟件角度來講,游戲引擎并不是什么最比較合適的。為么呢?
首先游戲軟件針對的軟件元素以圖片精靈、圖片動畫、圖片特效、粒子效果、光照、場景程序、物理系統(tǒng)等,可是pc軟件像是來講是ui功能組件元素為主兼顧:布局、排版、樣式、然后點擊(單打、右擊、拖動)、列表、表格、簡單動畫、統(tǒng)計圖表等為主。很的確兩者平行的線度不高。不過開發(fā)引擎也可以再并且整體封裝進而讓pc端軟件人機界面更有游戲性,不過這個開發(fā)完畢效率上有問題了,經濟上根本不會就不合算。
或者就算是要交互性強,一般又是需要專用的應用軟件專用工具、庫進行補前,而并非就用游戲引擎來結合,即使有一些拿來怎么設計的應用,.例如兒童教育軟件、行業(yè)vr軟件等。如果沒有選用的話,unity比cocos要晚熟的多,規(guī)模大軟件是需要用游戲引擎的建議我還是unity開發(fā)。而正如虛幻引擎,就太異常龐大了,門檻比cocos和unity高少,象來講不太適合沒有經驗的團隊來做的的的游戲性軟件開發(fā)。
當前象來講,PC端軟件前端交互開發(fā),也不再繼續(xù)是用原生的C/C開發(fā),完全是逐漸地轉而了以JavaScript的前端框架,.例如Eclectron,微軟的Visual Studio Code是設計和實現此開發(fā)完畢,的開發(fā)者工具則基于NW.js開發(fā),也的的的框架。是因為JavaScript有非常豐富多彩的交互過程為主的工具和庫,因此但是也都會跑在JavaScript的V8引擎上作為js引擎,并且在chrome的內核上進行界面軟件渲染。那么現在web前端程序員就是可以開發(fā)完畢高交互、界面豐富地、美觀的應用。國內比較多的前端框架主要注意是VUE,國外主要是React和Angular。
只不過JavaScript技術棧來搞PC軟件前端是業(yè)界趨勢,不過只不過V8和Chrome引擎的包體、內存消耗、js本身的單線程問題,不是所有的pc軟件大都合適用JavaScript技術棧來變更土地性質,例如一些需要包體小的、內存小的、老機器跑的、老操作系統(tǒng)跑的,這樣還需要一些更底層的庫來旗下,.例如最老的MFC、Delphi、duilib,后面的WPF、QT等等。