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ps怎么把圖片變成幾何圖形 ps通道基礎(chǔ)知識(shí)?

ps通道基礎(chǔ)知識(shí)?1、Alpha通道Alpha通道是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的術(shù)語,指的是不光的通道。偶爾會(huì),它可以理解成藍(lán)色透明信息,但大多數(shù)的意思是41非黑白#34通道。Alpha通道是為保存到選擇類型區(qū)域

ps通道基礎(chǔ)知識(shí)?

1、Alpha通道

Alpha通道是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的術(shù)語,指的是不光的通道。偶爾會(huì),它可以理解成藍(lán)色透明信息,但大多數(shù)的意思是41非黑白#34通道。Alpha通道是為保存到選擇類型區(qū)域而專業(yè)點(diǎn)啊,設(shè)計(jì)的通道,在生成一個(gè)圖像文件時(shí)并并非可以產(chǎn)生Alpha通道。大多它是由人們?cè)趫D像處理過程中生之物化合,并分出讀取數(shù)據(jù)你選擇區(qū)域信息的。因此在作為輸出制版時(shí),Alpha通道會(huì)畢竟與到最后能生成的圖像任何關(guān)系而被刪掉。但也老是,例如在三維軟件到最后顏色渲染輸出的時(shí)候,會(huì)附加生成沉淀三張Alpha通道,用以在垂直面處理軟件中作后期合成。

以外Photoshop的文件格式PSD外,GIF與TIFF格式的文件都是可以保存到Alpha通道。而GIF文件還可以用Alpha通道作圖像的去背景處理。所以我們這個(gè)可以用來GIF文件的這一特性制作任意形狀的圖形。

2、顏色通道

一個(gè)圖片被組建或則先打開以后是自動(dòng)會(huì)創(chuàng)建家族顏色通道的。當(dāng)你在photoshop中編輯圖象時(shí),只不過是在編輯顏色通道。這些通道把圖象物質(zhì)分解成一個(gè)或多個(gè)色彩成分,圖象的模式做出決定了顏色通道的數(shù)量,RGB模式有R、G、B三個(gè)顏色通道,CMYK圖象有C、M、Y、K四個(gè)顏色通道,灰度圖唯有一個(gè)顏色通道,它們包涵了所有將被再打印或沒顯示的顏色。當(dāng)我們查看單個(gè)通道的圖像時(shí),圖像窗口中顯示的是沒有顏色的灰度圖像,通過編輯灰度級(jí)的圖像,這個(gè)可以好地手中掌握各個(gè)通道原色的亮度變化。

3、復(fù)合通道

混合通道是由蒙板概念衍生出而來,應(yīng)用于操縱兩張圖像疊蓋關(guān)系的一種簡化后應(yīng)用。純通道不含運(yùn)費(fèi)任何信息,雖然它只不過是同樣的預(yù)覽并可以編輯所有顏色通道的一個(gè)快捷。它大多被用處在另外編輯完一個(gè)或多個(gè)顏色通道后使通道面板直接返回到它的默認(rèn)狀態(tài)。是對(duì)完全不同模式的圖象,其通道的數(shù)量是不一樣的的。在photoshop之中通道牽涉三個(gè)模式:RGB、CMYK、Lab模式。對(duì)此RGB圖象含有RGB、R、G、B通道;這對(duì)CMYK圖象含有什么CMYK、C、M、Y、K通道;是對(duì)Lab模式的圖象則所含的Lab、L、a、b通道。

4、專色通道

專色通道是一種特殊的顏色通道,它可以不建議使用之外青色、洋紅(有人叫品紅)、黃色、黑色以外的顏色來繪制圖象。在印刷中為了讓自己的印刷作品眾不同,并不一定能做一些特珠如何處理。如增強(qiáng)熒光油墨或夜光油墨,套版設(shè)計(jì)印制透明無色系(如燙金)等,這些特殊的方法顏色的油墨(我們稱其為#34專色#34)都沒能用三原色油墨混和而成,過了一會(huì)兒現(xiàn)在就要用到專色通道與專色彩印了。

在圖像處理軟件中,都定有比較完備的專色油墨列表。我們只消中,選擇是需要的專色油墨,變會(huì)能生成不可能相應(yīng)的專色通道。但在全面處理時(shí),專色通道與原色通道恰恰只不過,用黑色代表所選(即噴畫油墨),用白色代表上帝不選取范圍(不噴繪布油墨)。因此大多數(shù)專色無法在顯示器上呈效果,因?yàn)槠渲谱鬟^程也帶相當(dāng)大的經(jīng)驗(yàn)成分。

5、矢量通道

目的是會(huì)增大數(shù)據(jù)量,人們將逐點(diǎn)描摹的數(shù)字圖像終于推導(dǎo),句子修辭復(fù)雜的計(jì)算方法將其上的點(diǎn)、線、面與顏色信息轉(zhuǎn)化成為簡潔有效的數(shù)學(xué)公式,這種公式化的圖形被稱做#34矢量圖形#34,而公式化的通道,則被稱為#34矢量通道#34。矢量圖形只不過也能成百上千倍地壓解圖像信息量,但其計(jì)算方法過于復(fù)雜,轉(zhuǎn)變效果也來講不盡人意。所以他只能在表現(xiàn)出來輪廓簡練、色塊形象鮮明的幾何圖形時(shí)才有用武之地;而在如何處理虛無飄渺效果(如照片)時(shí)則大多用。Photoshop中的#34路徑#34、3D中的幾種自定義設(shè)置貼圖、Illustrator、等矢量繪圖軟件中的蒙板,大都屬于什么這一類型的通道。

如何拍攝一張星空?qǐng)D片?后期怎么處理?

文章內(nèi)容來自圖蟲攝影師:Joyous李立群原文地址:后期后

來源于微博用戶@羊羊羊又不是恒源祥_92投稿地址

1周游點(diǎn)評(píng)

這幅作品是比較好的銀河拱橋全景接片作品,構(gòu)圖上來看,銀河拱橋無巧不巧跨出中間的小山包,只不過翻看看這幅作品有200以內(nèi)問題,也很多銀河照片中的誤區(qū),唯有每處細(xì)節(jié)都關(guān)于完美才是幾張終極片子(可能是座完美主義強(qiáng)迫癥犯了!怎莫又黑座?。?/p>

銀河全面處理的有些怪異,像要從畫面中扯著嗓子,銀河估計(jì)是融合在一起天空背景中的,而不是天空中一根“火腿腸”

銀河的色調(diào)偏于紫紅,雖說攝影主觀認(rèn)知修飾毛孔,也要符合國家規(guī)定公正客觀實(shí)際,客觀顏色參考NASA的銀河照片,有些鵝黃色(與銀河在地球升騰的角度也有關(guān)系)

地景的亮度過亮,不條件夜景的人眼視覺,有些過亮

亂用搜星,縮星,銀河周邊的星點(diǎn)徹底消失,但天空中再次出現(xiàn)“黑洞”

星點(diǎn)的銳化過渡勞累,星點(diǎn)有顆粒感

亂點(diǎn)星點(diǎn)的柔光

新的修圖后

這一次我就復(fù)盤時(shí)一下整個(gè)銀河拱橋的前期拍攝,后期接片與調(diào)色。

2前期拍攝及調(diào)色理論

張銀河片子的后期極限也和當(dāng)時(shí)的星空條件有著不大的關(guān)系,星空條件不好啊,通透度不好、有月光也可以污染光的干擾等因素很小程度上影響著后期的到最后效果,隨后我先聯(lián)系了作者,要回來了7張RAW文件,想先看看是畢竟星空條件不好后期操作太遠(yuǎn),那就而且后期操作錯(cuò)誤會(huì)造成了這張片子這么說多BUG。

這是其中一張的raw,拍攝好者常規(guī)NikonD750Nikon14-24拍攝,參數(shù):24mm焦距,iso2500,25s,f2.8,也可以從直方圖看得出,這張raw的曝光壓制的我還是也很合理不的,地景也沒有死黑。有過銀河外景拍攝經(jīng)驗(yàn)的明白,這個(gè)參數(shù)拍的銀河地景如果沒有沒有自動(dòng)補(bǔ)光應(yīng)該是死黑的,并且我覺得外景拍攝者估計(jì)是月落時(shí)刻拍攝,有月光的補(bǔ)光(這件事加了拍的者所了解拍的環(huán)境,的確是在月落此時(shí)此刻拍攝),在月落此時(shí)此刻拍攝的好處是,地景絕對(duì)不會(huì)死黑,曝光也會(huì)正正好,壞處那就是哪怕天空的色溫還有銀河色溫都又不是尤其理想,好像有點(diǎn)相似“藍(lán)光時(shí)刻”的色溫,但是星點(diǎn)應(yīng)該不會(huì)很密密麻麻的,正所謂月明星稀。

在星空修飾毛孔上我最經(jīng)常區(qū)分的配色風(fēng)格是補(bǔ)色配色,淡析出藍(lán)的天空和鵝黃色的銀河中心,這種配色風(fēng)格的好處是銀河中心也可以更加的形態(tài)輪廓,紋理會(huì)越來越凸現(xiàn),這是補(bǔ)色配色風(fēng)格的特色,只不過壞處應(yīng)該是如果沒有銀河中心和天空過渡要自然的不好,會(huì)越發(fā)十分怪異。的原因拍攝者是在月落的藍(lán)光時(shí)刻拍攝,這時(shí)候銀河中心的紅褐色不會(huì)這樣確實(shí),因此要菜單補(bǔ)色配色那就不需要下一番功夫。本文也只不過以補(bǔ)色潤色修飾風(fēng)格為例教大家調(diào)色的橫向流程,當(dāng)然了銀河調(diào)色的其他風(fēng)格本文暫不做討論。

月落時(shí)刻的藍(lán)光時(shí)刻色溫

3lr預(yù)處理

導(dǎo)入照片

提高圖片色溫,讓銀河中心出現(xiàn)更多的暖白色的色調(diào),有一點(diǎn)提亮色銀河的亮度

會(huì)降低圖片中的顏色噪點(diǎn),畢竟顏色噪點(diǎn)會(huì)干擾后期的調(diào)色,顏色噪點(diǎn)會(huì)才是雜色潛伏到圖片中,在后期ps調(diào)色中會(huì)逐步被可以放大。同樣選擇刪除色差,刪掉鏡頭的色散

HSL調(diào)色,增強(qiáng)銀河中心黃色的飽和度,同時(shí)減少天空底色紅色的飽和度(操作幅度不要超過20,不然很容易色彩平衡斷裂)

不同步的可以設(shè)置

在PS中才是全景圖可以打開

4銀河拱橋接片

lr中自動(dòng)跳轉(zhuǎn)到ps中的photomerge,別去點(diǎn)選幾何扭曲矯正,你選擇自動(dòng)模式進(jìn)行全景拼接表就行。

拼接之后的圖片如下圖中,后再合并圖層,ControlJControlT

點(diǎn)選菜單欄契約旋轉(zhuǎn),拖拽網(wǎng)格線,按照?qǐng)D片的構(gòu)圖和空白區(qū)域。

選擇圖像裁切,布料裁剪出要的沒有小方框的畫面,如圖中。

S整體調(diào)色與NIK插件局部調(diào)色

將原圖圖片文件夾,并將上圖層的水配模式可以改成柔光,這樣的話通常來減少圖片的對(duì)比度

改上圖層的不透明都,最好就是讓銀河過渡自然,接下來也要請(qǐng)出今天調(diào)色用的具體插件工具NIK插件下的Viveza2參與星空局部調(diào)色,我設(shè)置里12個(gè)控制點(diǎn)來調(diào)整銀河的淺表的亮度,對(duì)比度,飽和度,色相。銀河的調(diào)色是有是局部的漸漸地的調(diào)整,只不過黃色和藍(lán)色在色彩平衡中互為再上色,加了黃必然增加藍(lán)。

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這樣的話就能夠完成了整張照片的局部色彩調(diào)整

色彩是三維的,色輪上的12種顏色是色相,在其他兩個(gè)維度,共有是飽和度和亮度來控制。在photoshop圖像菜單下的色相/飽和度工具是可以完全控制每一種顏色的飽和度和明度,其實(shí)也是可以變化該顏色的色相。

我我希望天空是淡析出藍(lán),這樣只需要降底天空底色紫色的飽和度

另外想讓銀河中心的鵝黃色極其明媚動(dòng)人一點(diǎn),可以不減少紅色的飽和度,亮度也這個(gè)可以有一點(diǎn)增加一些,那樣就結(jié)束了銀河的補(bǔ)色調(diào)色過程,令天空更加的深邃寧謐,銀河暖黃色,憂郁而不極度缺乏溫暖。

到這里銀河的局部調(diào)色就可以啦了!

6銀河細(xì)節(jié)稍微修飾

新建任務(wù)藍(lán)色透明圖層,將混和模式改為柔光,接著用至少硬度15%,透明度15%的黑色筆刷周暈銀河塵埃,白色筆刷提亮色銀河中心的和明亮星云的亮度。

相對(duì)于天空中亮星的柔光形容詞性,這對(duì)夏季銀河像是我只搜找天空中最具代表性的夏季大三角和天蝎座的心宿二來你選重要可以修飾,但是相對(duì)于亮星的顏色大三角是亮紅色,新宿二是橙黃色。按照高光和柔光筆刷來描摹天空中的亮星,讓星光有也就的擴(kuò)散感。到這里銀河的修飾就基本上已經(jīng)結(jié)束。

學(xué)習(xí)總結(jié)

顏色的認(rèn)知不過就很主觀認(rèn)識(shí),仁者見仁仁者見仁智者見智,你總覺得超好看的顏色未必會(huì)會(huì)人人都重視,這又是我大多講調(diào)色的原因。很少有魚和熊掌兼得的調(diào)色,有的時(shí)候調(diào)色在幾種顏色的色相,飽和度,明度之間排徊,有的時(shí)候調(diào)色調(diào)那樣最好,過兩三天再看那,暗想:“誰調(diào)的顏色這么多垃圾東西”,自己都嫌棄自己!

后來你只要記住調(diào)色的結(jié)果心法:“調(diào)色本質(zhì)亂折騰!”

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