對于《王者榮耀》的點(diǎn)贊削弱猴子方案你有什么看法?
網(wǎng)友解答: 王者營地上線后,讓玩家搶先知道了未來游戲的走向和趨勢,很多網(wǎng)友留言也會被策劃們翻牌,就在昨天,猴子未來的方向我們大致已經(jīng)了解了。12.26日,有網(wǎng)友說了關(guān)于猴子的問題,大概說
王者營地上線后,讓玩家搶先知道了未來游戲的走向和趨勢,很多網(wǎng)友留言也會被策劃們翻牌,就在昨天,猴子未來的方向我們大致已經(jīng)了解了。
12.26日,有網(wǎng)友說了關(guān)于猴子的問題,大概說的意思是猴子現(xiàn)在的問題在于一技能的無敵效果和護(hù)盾,因?yàn)檫@個觸發(fā)護(hù)盾的時間長達(dá)1.5秒的時間,這段時間如果是被猴子近身,自己是法師,或者技能型英雄,你是打還是不打呢?打了吧,技能被抵消,猴子卻增加一個護(hù)盾,不打那就是被動挨揍,連個助攻都可能蹭不到。
現(xiàn)在猴子前中后期都比較強(qiáng)勢,如果是平穩(wěn)發(fā)育的話基本上沒有弱勢期,順風(fēng)的猴子更加難以反制,所以這個網(wǎng)友的意思是對一技能進(jìn)行一個限制,猴子開啟一技能,如果對目標(biāo)發(fā)動攻擊,就會取消護(hù)身效果。
這樣的建議我覺得還是比較可取的,很多人說猴子現(xiàn)在的強(qiáng)度可以,沒錯,一個需要貼臉的刺客必須要有保命的能力才能讓收益與風(fēng)險(xiǎn)并存,但是這個保命的能力超出了絕大多數(shù)英雄的反制手段,那就算是超標(biāo)了,如果這個改動成立,猴子自身的強(qiáng)度不會有什么變化,只是讓一部分英雄有了反制的手段,而不是被動的挨打。
策劃說這個建議已經(jīng)被悟空之父點(diǎn)贊,所以這個方案還是有一定幾率被采納的,未來可期,相信不久后會有一個調(diào)整。
所以,這個方案你覺得如何呢?
網(wǎng)友解答:很高興回答你的問題
個人覺得猴子太強(qiáng)了,不削弱好多脆皮都一點(diǎn)游戲體驗(yàn)都沒有,三棒子一個人,所以削弱猴子,還有很多好處的