使用影片剪輯作為交互按鈕(AS3)
在Animate中制作交互功能時,我們可以使用影片剪輯元件作為按鈕。下面將介紹基本的操作過程。選擇適用的文檔類型由于需要使用AS3腳本,我們需要選擇Actionscript 3.0文檔類型。繪制矩形按
在Animate中制作交互功能時,我們可以使用影片剪輯元件作為按鈕。下面將介紹基本的操作過程。
選擇適用的文檔類型
由于需要使用AS3腳本,我們需要選擇Actionscript 3.0文檔類型。
繪制矩形按鈕
首先,我們使用矩形工具繪制一個矩形按鈕。可以通過鼠標(biāo)右鍵點擊矩形,并選擇"轉(zhuǎn)換為元件",或者使用快捷鍵F8來創(chuàng)建一個影片剪輯元件。
設(shè)置實例名稱
給這個影片剪輯元件設(shè)置一個實例名,比如"btnmc"。
編輯影片剪輯元件
雙擊進入元件編輯模式,然后添加兩個關(guān)鍵幀。
調(diào)整按鈕樣式
在這兩個關(guān)鍵幀上分別調(diào)整矩形按鈕的顏色,其中一個對應(yīng)鼠標(biāo)經(jīng)過效果,另一個對應(yīng)單擊效果。
添加代碼
新建一個圖層,在第1幀上添加代碼"stop();"。這樣可以讓影片剪輯停留在第一幀。
返回主場景
回到主場景,打開動作面板,輸入相應(yīng)的代碼。
預(yù)覽效果
按下Ctrl Enter進行預(yù)覽,你將看到當(dāng)鼠標(biāo)經(jīng)過和點擊時,影片剪輯元件會像按鈕一樣產(chǎn)生相應(yīng)的效果變化。
通過以上步驟,我們成功地使用了影片剪輯元件作為交互按鈕,并實現(xiàn)了相應(yīng)的效果變化。這種方法可以在Animate中為用戶提供更加豐富和交互性的體驗。