用Flash制作簡單動畫
Flash是一種強(qiáng)大的工具,可用于創(chuàng)建各種類型的動畫效果。無論是位移動畫、形變動畫、逐幀動畫、路徑動畫、蒙版動畫還是腳本動畫,F(xiàn)lash都可以輕松實(shí)現(xiàn)。在本文中,我們將以球體運(yùn)動為例,介紹如何使用Fl
Flash是一種強(qiáng)大的工具,可用于創(chuàng)建各種類型的動畫效果。無論是位移動畫、形變動畫、逐幀動畫、路徑動畫、蒙版動畫還是腳本動畫,F(xiàn)lash都可以輕松實(shí)現(xiàn)。在本文中,我們將以球體運(yùn)動為例,介紹如何使用Flash制作簡單的位移動畫。
新建一個文件
首先,在Flash中新建一個文件,并打開時間軸面板。通過點(diǎn)擊頁面左下角的按鈕或按下Ctrl 2,即可打開時間軸面板??瞻钻P(guān)鍵幀會用空心點(diǎn)來表示,第一幀默認(rèn)為空白的。我們需要在第一幀中繪制一個圓形。
繪制圓形
在第一幀上,按住Shift鍵,使用繪圖工具繪制一個圓形。這樣,第一幀就會變成實(shí)心的圓形。
設(shè)置高光色
現(xiàn)在,我們想要改變球體的高光色。使用顏料桶工具,選擇所需的顏色并將其應(yīng)用到圓形上。
創(chuàng)建新原件
選中球體,并按下F8鍵,跳出創(chuàng)建新原件的選項框。點(diǎn)擊確定,創(chuàng)建一個新的原件。
設(shè)置動畫時間
現(xiàn)在,我們希望球體從左邊移動到右邊。在默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash中24幀被認(rèn)為是一秒鐘。然而,我們可以根據(jù)需要調(diào)整幀率。在本例中,我們將幀率設(shè)置為12幀。
插入關(guān)鍵幀
在第25幀上,按下F6鍵,插入一個關(guān)鍵幀。這個關(guān)鍵幀會復(fù)制前一幀的畫面。
移動球體
在第25幀上,將球體移動到右邊。
創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)幀
在第一幀和第25幀之間,右鍵點(diǎn)擊并選擇創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)幀。這樣就能確保過渡幀的順利銜接。
播放動畫
現(xiàn)在,可以通過按下回車鍵來播放動畫。如此簡單,我們已經(jīng)成功制作了一個位移動畫效果。
測試動畫
使用Ctrl Enter快捷鍵,可以用播放器來測試我們制作的動畫效果。這樣我們就能確認(rèn)動畫在實(shí)際運(yùn)行時的表現(xiàn)是否符合預(yù)期。
通過以上步驟,我們可以看到,使用Flash制作簡單動畫并不復(fù)雜。只要掌握了基本的操作和原理,我們就可以創(chuàng)造出各種各樣令人驚嘆的動畫效果。無論是作為專業(yè)人士還是個人愛好者,都可以通過Flash來實(shí)現(xiàn)自己想要的動畫效果。