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3Dmax中球體制作凹陷面的方法

在使用3Dmax進行建模時,制作凹陷面是一個常見的需求。本文將介紹一種簡單的方法來實現(xiàn)這個目標。 步驟一:打開軟件并導入球體模型文件 首先,打開3Dmax2013軟件。在菜單欄中找到“文件”選項,

在使用3Dmax進行建模時,制作凹陷面是一個常見的需求。本文將介紹一種簡單的方法來實現(xiàn)這個目標。

步驟一:打開軟件并導入球體模型文件

首先,打開3Dmax2013軟件。在菜單欄中找到“文件”選項,點擊后選擇“導入”,然后在彈出的窗口中找到球體模型文件并導入。

步驟二:將球體轉換為可編輯多邊形

選中導入的球體模型,在屬性管理器中可以看到相關屬性。點擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中選擇“轉換為可編輯多邊形”。這樣,我們就可以對球體進行修改和編輯。

步驟三:選中要進行凹陷操作的模型面

在右邊的工作區(qū)中,可以看到多邊形圖標。點擊該圖標后,會顯示出球體的各個面。通過拖動鼠標或者使用選擇工具,選中你想要進行凹陷操作的模型面。

步驟四:調出擠出設置窗口

在右邊的工作區(qū)中,可以找到一個小方框,上面標有“擠出”字樣。點擊該小方框后,會彈出擠出設置窗口。

步驟五:設置擠出參數(shù)

在擠出設置窗口中,可以看到一個參數(shù)輸入框。將參數(shù)設置為-50,這樣就可以實現(xiàn)凹陷的效果。確保設置完成后,點擊“√”按鈕保存設置。

通過以上步驟,你就成功地在3Dmax中制作了凹陷面。根據(jù)實際需求,你可以調整擠出參數(shù)來得到不同的效果。希望這個方法對你有所幫助!

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