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OC怎樣創(chuàng)建青色玻璃材質(zhì)

Octane Render簡稱OC渲染器,是一款基于物理和GPU的實(shí)時(shí)渲染器。OC可以在短時(shí)間內(nèi)創(chuàng)建各種逼真的材質(zhì)。本文將向大家介紹OC創(chuàng)建青色玻璃材質(zhì)的方法。 步驟一:創(chuàng)建鏡面材質(zhì) 首先,啟動O

Octane Render簡稱OC渲染器,是一款基于物理和GPU的實(shí)時(shí)渲染器。OC可以在短時(shí)間內(nèi)創(chuàng)建各種逼真的材質(zhì)。本文將向大家介紹OC創(chuàng)建青色玻璃材質(zhì)的方法。

步驟一:創(chuàng)建鏡面材質(zhì)

首先,啟動OC節(jié)點(diǎn)編輯器并創(chuàng)建一個(gè)鏡面材質(zhì)。將索引設(shè)置為1.52,這是玻璃的折射率,確保玻璃材質(zhì)具有真實(shí)的折射效果。

步驟二:設(shè)置反射通道參數(shù)

接下來,將反射通道參數(shù)設(shè)置為0.5。這樣可以控制玻璃表面的反射強(qiáng)度。根據(jù)需要,您可以調(diào)整此值以獲得所需的效果。

步驟三:指定傳輸通道顏色

然后,將傳輸通道的顏色指定為淡青色。這將決定玻璃材質(zhì)的顏色外觀。您可以根據(jù)自己的喜好選擇適當(dāng)?shù)念伾?/p>

步驟四:添加凹凸通道紋理

接下來,給凹凸通道添加一個(gè)圖像紋理節(jié)點(diǎn)。您可以選擇一幅帶有噪點(diǎn)的位圖作為凹凸通道的紋理。這將為玻璃材質(zhì)增加一些紋理和細(xì)節(jié)。

步驟五:調(diào)整凹凸通道紋理

然后,給圖像節(jié)點(diǎn)添加一個(gè)變換節(jié)點(diǎn)。將變換節(jié)點(diǎn)的X和Y向縮放值設(shè)置為2。這將控制凹凸通道紋理的縮放效果。您可以根據(jù)需要調(diào)整此值以獲得所需的結(jié)果。

步驟六:應(yīng)用玻璃材質(zhì)并渲染

完成以上步驟后,將創(chuàng)建好的青色玻璃材質(zhì)賦予場景中的物體。進(jìn)行渲染時(shí),您將能夠看到玻璃材質(zhì)的逼真效果。

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