C4D渲染顏色通道的方法 - OC篇【子午經(jīng)】
當(dāng)我們?cè)谶M(jìn)行靜態(tài)三維場(chǎng)景或者場(chǎng)景內(nèi)容交互項(xiàng)目時(shí),特別是在三維平面交互打配合輸出的情況下,使用3dsMax建立場(chǎng)景的同事經(jīng)常會(huì)輸出一張顏色通道圖來(lái)方便后期的平面或者交互內(nèi)容制作。那么在C4D里,如何使用
當(dāng)我們?cè)谶M(jìn)行靜態(tài)三維場(chǎng)景或者場(chǎng)景內(nèi)容交互項(xiàng)目時(shí),特別是在三維平面交互打配合輸出的情況下,使用3dsMax建立場(chǎng)景的同事經(jīng)常會(huì)輸出一張顏色通道圖來(lái)方便后期的平面或者交互內(nèi)容制作。那么在C4D里,如何使用OC渲染器快速渲染出這樣的顏色通道圖呢?以下是一個(gè)非??焖俨⑶也恍枰薷娜魏尾馁|(zhì)的方法。
C4D使用OC渲染器快速渲染顏色通道圖的步驟
- 給對(duì)象模型添加OC的對(duì)象標(biāo)簽。(溫馨提示:平時(shí)設(shè)計(jì)時(shí),務(wù)必嚴(yán)格分組文件和圖層,以免混亂。好的習(xí)慣可以提高效率。)
- 在C4D中選擇要渲染的對(duì)象模型,打開材質(zhì)編輯器。
- 在材質(zhì)編輯器中,將顏色通道(Color Channel)設(shè)置為純白色。
- 在OC對(duì)象標(biāo)簽中,將Diffuse通道的反射率(Reflection)設(shè)置為100%。
- 在OC對(duì)象標(biāo)簽中,將Bump通道的強(qiáng)度(Strength)設(shè)置為0%。
- 在OC對(duì)象標(biāo)簽中,將Specular通道的反射率(Reflection)設(shè)置為0%。
- 在OC對(duì)象標(biāo)簽中,將Roughness通道的數(shù)值設(shè)置為0。
- 調(diào)整場(chǎng)景燈光和環(huán)境光照明效果以獲得所需的顏色通道圖。
- 選擇OC渲染器進(jìn)行渲染,并保存顏色通道圖像。
通過(guò)以上步驟,您可以快速而準(zhǔn)確地使用OC渲染器在C4D中渲染出所需的顏色通道圖像。這種方法簡(jiǎn)單易用,并且不需要對(duì)材質(zhì)進(jìn)行任何修改。無(wú)論是平面制作還是交互內(nèi)容制作,都可以輕松完成。
請(qǐng)注意,此文章僅討論了OC渲染器的渲染方法,其他渲染器可能會(huì)有所不同。如有需要,我們將在后續(xù)更新中研究并提供其他渲染器的相關(guān)方法。