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使用Blender布爾減法進(jìn)行減材料的步驟

在日常的3D設(shè)計(jì)中,使用Blender布爾修改器是非常常見(jiàn)的。為了得到一個(gè)想要的模型,我們經(jīng)常需要先繪制出各個(gè)部分的模型,然后進(jìn)行加減操作來(lái)組合成一個(gè)完整的模型。本文將以一個(gè)挖孔平面效果模型為例,在以

在日常的3D設(shè)計(jì)中,使用Blender布爾修改器是非常常見(jiàn)的。為了得到一個(gè)想要的模型,我們經(jīng)常需要先繪制出各個(gè)部分的模型,然后進(jìn)行加減操作來(lái)組合成一個(gè)完整的模型。本文將以一個(gè)挖孔平面效果模型為例,在以下分享具體的使用方法。

步驟一:打開模型文件

首先,在Blender中打開你的模型文件。

步驟二:移動(dòng)U形物體

將U形物體移動(dòng)到平板上,并確保它穿過(guò)平板。

步驟三:選中平板

點(diǎn)擊鼠標(biāo)選中平板,確保你已選擇了正確的物體。

步驟四:添加布爾修改器

在右側(cè)工具欄中,點(diǎn)擊小錘子圖標(biāo),展開修改器選項(xiàng)。

步驟五:選擇吸管圖標(biāo)

點(diǎn)擊添加布爾修改器后,會(huì)看到一個(gè)吸管圖標(biāo)。點(diǎn)擊這個(gè)圖標(biāo)。

步驟六:選擇U形模型

用鼠標(biāo)點(diǎn)擊U形模型,此時(shí)吸管前方會(huì)出現(xiàn)一個(gè)柱體,表示成功選取。

步驟七:應(yīng)用布爾修改器

點(diǎn)擊應(yīng)用按鈕,應(yīng)用布爾修改器。這樣,你的模型就會(huì)發(fā)生相減操作。

步驟八:刪除原始物體

選中U形物體模型,按下Delete鍵刪除它。剩下的部分就是你想要的模型了,平板上已經(jīng)切出了一個(gè)U形孔。

通過(guò)以上步驟,你可以使用Blender的布爾修改器進(jìn)行減材料的操作。這個(gè)功能非常實(shí)用,在日常的3D設(shè)計(jì)中能幫助你輕松地實(shí)現(xiàn)各種復(fù)雜模型的加減組合。希望這篇文章對(duì)你有所幫助!

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