使用C#制作你追我趕小游戲
定義按鈕的X坐標(biāo)軸首先,我們需要定義一個變量來計算按鈕所在的X坐標(biāo)軸??梢酝ㄟ^屏幕寬度減去按鈕寬度來得到按鈕在X軸上的位置。定義按鈕的Y坐標(biāo)軸接著,我們再次利用相同的方法來計算按鈕的Y坐標(biāo)軸。這樣我們
定義按鈕的X坐標(biāo)軸
首先,我們需要定義一個變量來計算按鈕所在的X坐標(biāo)軸??梢酝ㄟ^屏幕寬度減去按鈕寬度來得到按鈕在X軸上的位置。
定義按鈕的Y坐標(biāo)軸
接著,我們再次利用相同的方法來計算按鈕的Y坐標(biāo)軸。這樣我們就能確定按鈕在窗口中的位置。
實例化隨機變量
為了使按鈕的移動更加隨機化,我們需要使用C#中的Random類來生成隨機數(shù)。通過實例化一個Random對象,我們可以獲取隨機數(shù)。
隨機化按鈕位置
現(xiàn)在,我們可以利用剛剛計算出的按鈕位置坐標(biāo),并將其加上一個隨機數(shù)。這樣每次運行程序時,按鈕的位置都會發(fā)生變化。
按鈕跑起來
為了實現(xiàn)按鈕的移動效果,我們需要將代碼寫在MouseEnter事件中。當(dāng)鼠標(biāo)移入按鈕時,按鈕將開始亂跑的動畫效果。
請注意,以上代碼只是實現(xiàn)了按鈕的隨機移動效果,如果需要完整的“你追我趕”小游戲,還需要添加其他功能和規(guī)則。