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Unity 2018.3 安裝和使用 Post Processing

在 Unity 2018.3 中使用 Post Processing 非常簡單。首先,我們需要在 Package Manager 中安裝對應(yīng)的包。請注意,這個包并不在 Asset Store 中。步驟

在 Unity 2018.3 中使用 Post Processing 非常簡單。首先,我們需要在 Package Manager 中安裝對應(yīng)的包。請注意,這個包并不在 Asset Store 中。

步驟一:打開 Package Manager

首先點(diǎn)擊窗口菜單中的 "Windows",然后選擇 "Package Manager",如下圖所示:

(圖片)

步驟二:安裝 Post Processing 包

打開 Package Manager 面板后,等待包信息更新。請確保網(wǎng)絡(luò)連接良好。更新完成后,在包列表中找到 "PostProcessing",然后點(diǎn)擊 "Install" 進(jìn)行安裝。

步驟三:添加 Post Process Layer 組件

接下來,找到你想要添加 Post Processing 的相機(jī)所在的物體。給該相機(jī)添加 "Post-Process Layer" 組件。

步驟四:設(shè)置 Layer 參數(shù)

在 "Post-Process Layer" 組件內(nèi),設(shè)置 Layer 參數(shù)。如果沒有其他相機(jī)和 Post Processing,可以簡單地選擇 "Everything"。

步驟五:創(chuàng)建空游戲物體

在場景中任意位置創(chuàng)建一個空游戲物體。

步驟六:添加 Post-Process Volume 組件

給空游戲物體增加 "Post-Process Volume" 組件。

步驟七:設(shè)置 Is Global 參數(shù)

勾選 "Post-Process Volume" 組件內(nèi)的 "Is Global" 參數(shù)。勾選后,該 Volume 將是全局的,相機(jī)無論在何處都將被認(rèn)為在該 Volume 內(nèi)。然后點(diǎn)擊 Profile 右側(cè)的 "New" 創(chuàng)建一個新的 profile。

步驟八:添加后處理效果

創(chuàng)建好 profile 后,可以點(diǎn)擊 "Add Effect" 添加后處理效果。也可以直接打開 profile 文件,添加所需的后處理效果。

步驟九:設(shè)置 Layer

最后,在帶有 "PostProcessVolume" 的空游戲物體的 Layer 中,選擇與相機(jī)設(shè)置的 Layer 對應(yīng)的 Layer。

(圖片)

通過上述步驟,我們成功應(yīng)用了一個鏡頭畸變的后處理效果。如果你還有其他相機(jī)(比如繪制 UI 的相機(jī))需要單獨(dú)的后處理,可以按照類似的方法創(chuàng)建一個全局 Volume,并設(shè)置它們對應(yīng)的 Layer。

總結(jié):

本文介紹了在 Unity 2018.3 中安裝和使用 Post Processing 的步驟。通過 Package Manager 安裝 PostProcessing 包,然后根據(jù)需要給相機(jī)和空游戲物體添加相應(yīng)的組件和參數(shù),即可實現(xiàn)各種后處理效果。

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