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3Dmax制作擺動(dòng)動(dòng)畫的步驟

在3Dmax中制作擺動(dòng)動(dòng)畫可以給場(chǎng)景增添更豐富的動(dòng)態(tài)效果。下面是制作一條魚擺動(dòng)魚鰭和魚尾的動(dòng)畫的具體步驟:1. 打開(kāi)素材文件首先,打開(kāi)指定路徑下的素材文件。這些素材文件是人力資源和社會(huì)保障部計(jì)算機(jī)信息

在3Dmax中制作擺動(dòng)動(dòng)畫可以給場(chǎng)景增添更豐富的動(dòng)態(tài)效果。下面是制作一條魚擺動(dòng)魚鰭和魚尾的動(dòng)畫的具體步驟:

1. 打開(kāi)素材文件

首先,打開(kāi)指定路徑下的素材文件。這些素材文件是人力資源和社會(huì)保障部計(jì)算機(jī)信息高新技術(shù)考試指定教材中提供的。

2. 選擇對(duì)象并開(kāi)啟軟選擇

在場(chǎng)景中選擇魚對(duì)象。如果沒(méi)有"網(wǎng)格選擇"修改器,可以自行添加一個(gè)。在"網(wǎng)格選擇"修改器的子層級(jí)中選擇頂點(diǎn),并開(kāi)啟軟選擇功能。

3. 選中魚鰭和魚尾部分

使用軟選擇功能,選中魚對(duì)象中的魚鰭和魚尾部分。確保只選中需要參與擺動(dòng)動(dòng)畫的部分。

4. 添加波浪修改器

在前一步的基礎(chǔ)上,添加一個(gè)"波浪"修改器(菜單路徑:修改器-參數(shù)化變形器-波浪)。不需要調(diào)整任何參數(shù),只需點(diǎn)擊關(guān)鍵幀按鈕,在0幀位置保持目前狀態(tài)。

5. 設(shè)定參數(shù)值

將當(dāng)前幀拖動(dòng)到100幀位置,在"波浪"修改器中,根據(jù)題目要求輸入相應(yīng)的振幅值、波長(zhǎng)和相位數(shù)值。

6. 預(yù)覽動(dòng)畫效果

完成上述步驟后,制作好了這個(gè)擺動(dòng)動(dòng)畫。點(diǎn)擊播放按鈕(快捷鍵"?"),即可看到魚鰭和魚尾快速擺動(dòng)的效果。

通過(guò)以上步驟,你可以使用3Dmax制作一條魚擺動(dòng)魚鰭和魚尾的動(dòng)畫。這個(gè)動(dòng)畫效果將為你的場(chǎng)景增添更多生動(dòng)和有趣的元素。

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