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如何在Animate CC中通過按鈕控制動(dòng)畫的播放和暫停(AS3)

在之前的教程中,我們介紹了如何在AS2中使用按鈕來控制時(shí)間軸的播放和暫停。今天,我們將學(xué)習(xí)如何在AS3中實(shí)現(xiàn)相同的功能。以下是具體操作步驟: 1. 創(chuàng)建AS3文檔并制作動(dòng)畫首先,在Anmate CC中

在之前的教程中,我們介紹了如何在AS2中使用按鈕來控制時(shí)間軸的播放和暫停。今天,我們將學(xué)習(xí)如何在AS3中實(shí)現(xiàn)相同的功能。以下是具體操作步驟:

1. 創(chuàng)建AS3文檔并制作動(dòng)畫

首先,在Anmate CC中打開軟件,并新建一個(gè)AS3文檔。在主時(shí)間軸上制作一段簡單的動(dòng)畫,例如形狀的移動(dòng)動(dòng)畫。

2. 添加控制按鈕

接下來,新建一個(gè)圖層,并在該圖層上創(chuàng)建兩個(gè)按鈕:一個(gè)用于播放,一個(gè)用于暫停。為播放按鈕設(shè)置實(shí)例名為btn_play,為暫停按鈕設(shè)置實(shí)例名為btn_stop。

3. 編寫代碼

在主時(shí)間軸的動(dòng)作層中添加以下代碼:

```actionscript

btn_(, PlayEvent);

btn_(, StopEvent);

function PlayEvent(e:MouseEvent):void {

();

}

function StopEvent(e:MouseEvent):void {

();

}

```

4. 測試運(yùn)行

最后,點(diǎn)擊運(yùn)行按鈕,您將看到動(dòng)畫開始播放。通過點(diǎn)擊播放按鈕,您可以讓動(dòng)畫繼續(xù)播放;而點(diǎn)擊暫停按鈕,則可以讓動(dòng)畫停止播放。這樣,您就成功地實(shí)現(xiàn)了通過按鈕控制動(dòng)畫播放和暫停的功能。

通過以上步驟,您可以輕松地在Animate CC中使用按鈕來控制動(dòng)畫的播放和暫停,為您的項(xiàng)目增添更多交互性和趣味性。希望這篇文章能夠?qū)δ兴鶐椭?/p>

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