優(yōu)化Flash搜索字符串中是否包含某詞功能
在進(jìn)行Flash編輯時(shí),常常需要搜索字符串中是否包含某個(gè)字符或詞匯。本文將分享如何在Flash中實(shí)現(xiàn)這一功能的操作步驟和技巧。 設(shè)定舞臺(tái)元素首先,在Flash舞臺(tái)中創(chuàng)建一個(gè)名為“字符串”的圖層,使用文
在進(jìn)行Flash編輯時(shí),常常需要搜索字符串中是否包含某個(gè)字符或詞匯。本文將分享如何在Flash中實(shí)現(xiàn)這一功能的操作步驟和技巧。
設(shè)定舞臺(tái)元素
首先,在Flash舞臺(tái)中創(chuàng)建一個(gè)名為“字符串”的圖層,使用文本工具繪制一個(gè)輸入文本框,并在屬性面板中將其實(shí)例名稱(chēng)設(shè)置為“str_txt”。接著新建一個(gè)“搜索詞”圖層,同樣繪制一個(gè)輸入文本框,并將實(shí)例名稱(chēng)設(shè)定為“word_txt”。再利用文本工具創(chuàng)建一個(gè)動(dòng)態(tài)文本框“判斷結(jié)果”,并將實(shí)例名稱(chēng)定義為“result_txt”。在另一個(gè)圖層“按鈕”中插入一個(gè)按鈕,命名為“judge_btn”。
編寫(xiě)腳本
打開(kāi)動(dòng)作面板,首先定義兩個(gè)變量:str和word,分別用來(lái)儲(chǔ)存字符串和待搜索的詞匯。再定義一個(gè)數(shù)值型變量judge,用于存儲(chǔ)搜索結(jié)果。注冊(cè)按鈕“judge_btn”的鼠標(biāo)單擊事件的偵聽(tīng)器,指向函數(shù)“onjudge”。編寫(xiě)函數(shù)“onjudge”,實(shí)現(xiàn)檢索字符串中是否包含指定詞匯的功能。通過(guò)獲取舞臺(tái)上的字符串和待搜索詞匯,分別存儲(chǔ)在變量str和word中。利用條件判斷,將搜索結(jié)果保存在變量judge中。最后,使用if語(yǔ)句對(duì)judge進(jìn)行判斷,若大于-1,則在舞臺(tái)上輸出“字符串中包含所搜索的詞”,否則輸出“字符串中沒(méi)有所搜索的詞”。
測(cè)試功能
在完成以上設(shè)置后,運(yùn)行程序。在舞臺(tái)輸入字符串和搜索詞匯,隨后點(diǎn)擊“判斷”按鈕。如果字符串中包含搜索詞匯,則屏幕將顯示“字符串中包含所搜索的詞”,否則將顯示“字符串中沒(méi)有所搜索的詞”。
通過(guò)以上步驟,您可以?xún)?yōu)化Flash中搜索字符串中是否包含某詞的功能,讓您的交互設(shè)計(jì)更加智能和用戶(hù)友好。希望本文提供的操作經(jīng)驗(yàn)對(duì)您有所幫助,歡迎嘗試并應(yīng)用到您的項(xiàng)目中。