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如何在Code::Blocks中成功安裝EGE庫

準(zhǔn)備工作在安裝EGE庫之前,首先確保已經(jīng)正確安裝了Code::Blocks。接著,在Code::Blocks的安裝目錄中找到MinGW文件夾。復(fù)制EGE文件在MinGW文件夾下的include和lib

準(zhǔn)備工作

在安裝EGE庫之前,首先確保已經(jīng)正確安裝了Code::Blocks。接著,在Code::Blocks的安裝目錄中找到MinGW文件夾。

復(fù)制EGE文件

在MinGW文件夾下的include和lib兩個(gè)文件夾中可以找到EGE文件夾。解壓后將include文件夾中的button.h、ege.h、fps.h、graphic.h、label.h、sys_edit.h等六個(gè)文件復(fù)制到MinGW下的include文件夾中,同時(shí)將lib文件夾中的*.a文件復(fù)制到對(duì)應(yīng)文件夾。

配置Code::Blocks

打開Code::Blocks程序,點(diǎn)擊Settings,再選擇Compiler;接著進(jìn)入Linker Settings,在Add處粘貼graphics、gdi32、imm32、msimg32、ole32、oleaut32、winmm、uuid等庫,然后點(diǎn)擊OK保存設(shè)置。

測(cè)試代碼

最后,使用以下代碼測(cè)試是否成功安裝EGE庫:

```cpp

include "graphics.h"

int main() {

int x 200;

initgraph(1080, 960);

setbkcolor(EGERGB(255,255,255));

setcolor(RED);

while(1) {

cleardevice();

circle(x, 200, 100);

x x 5;

Sleep(100);

}

getch();

closegraph();

return 0;

}

```

通過以上步驟,您將能夠在Code::Blocks中成功安裝并使用EGE圖形庫,輕松創(chuàng)建各種精彩的圖形界面效果。

標(biāo)簽: