如何在Code::Blocks中成功安裝EGE庫
準(zhǔn)備工作在安裝EGE庫之前,首先確保已經(jīng)正確安裝了Code::Blocks。接著,在Code::Blocks的安裝目錄中找到MinGW文件夾。復(fù)制EGE文件在MinGW文件夾下的include和lib
準(zhǔn)備工作
在安裝EGE庫之前,首先確保已經(jīng)正確安裝了Code::Blocks。接著,在Code::Blocks的安裝目錄中找到MinGW文件夾。
復(fù)制EGE文件
在MinGW文件夾下的include和lib兩個(gè)文件夾中可以找到EGE文件夾。解壓后將include文件夾中的button.h、ege.h、fps.h、graphic.h、label.h、sys_edit.h等六個(gè)文件復(fù)制到MinGW下的include文件夾中,同時(shí)將lib文件夾中的*.a文件復(fù)制到對(duì)應(yīng)文件夾。
配置Code::Blocks
打開Code::Blocks程序,點(diǎn)擊Settings,再選擇Compiler;接著進(jìn)入Linker Settings,在Add處粘貼graphics、gdi32、imm32、msimg32、ole32、oleaut32、winmm、uuid等庫,然后點(diǎn)擊OK保存設(shè)置。
測(cè)試代碼
最后,使用以下代碼測(cè)試是否成功安裝EGE庫:
```cpp
include "graphics.h"
int main() {
int x 200;
initgraph(1080, 960);
setbkcolor(EGERGB(255,255,255));
setcolor(RED);
while(1) {
cleardevice();
circle(x, 200, 100);
x x 5;
Sleep(100);
}
getch();
closegraph();
return 0;
}
```
通過以上步驟,您將能夠在Code::Blocks中成功安裝并使用EGE圖形庫,輕松創(chuàng)建各種精彩的圖形界面效果。