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在Blender2.83中實現(xiàn)模型對齊地面的方法

在Blender中,當我們需要將場景中分散在不同高度位置的模型都對齊到地面上時,通常會使用對齊工具來實現(xiàn)。下面將介紹具體操作步驟。 創(chuàng)建地面和模型首先,在Blender中打開一個模型場景,然后創(chuàng)建一個

在Blender中,當我們需要將場景中分散在不同高度位置的模型都對齊到地面上時,通常會使用對齊工具來實現(xiàn)。下面將介紹具體操作步驟。

創(chuàng)建地面和模型

首先,在Blender中打開一個模型場景,然后創(chuàng)建一個平面作為地面,并在其頂部創(chuàng)建一個立方體模型。

使用對齊工具對模型進行操作

1. 按住Shift鍵,先選中立方體模型,再選中地面。

2. 在菜單中依次選擇“物體” -> “變換” -> “對齊物體”。

3. 可以觀察到立方體模型已經移動到一邊。

4. 展開左下角的對齊物體選項,并選擇Z軸進行對齊。

5. 在對齊方式中選擇“反方向”,這樣立方體就會被對齊到地面上。

通過以上操作,我們成功將立方體模型對齊到地面,實現(xiàn)了場景中模型的整齊排列。這個簡單而實用的技巧可以幫助我們提高工作效率,讓模型布局更加規(guī)范美觀。如果你也在處理類似問題,不妨嘗試使用Blender的對齊工具,讓工作變得更加輕松快捷。

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