解決Maya2018骨骼軸向不能選中的問題
在使用Maya進行骨骼動畫制作時,有時會遇到骨骼軸向不能被選中的情況,尤其是在Maya2018版本中。與之前的版本不同,在Maya2018中最后一個骨骼軸向無法直接被選中和旋轉(zhuǎn)。這種情況可能會給用戶帶
在使用Maya進行骨骼動畫制作時,有時會遇到骨骼軸向不能被選中的情況,尤其是在Maya2018版本中。與之前的版本不同,在Maya2018中最后一個骨骼軸向無法直接被選中和旋轉(zhuǎn)。這種情況可能會給用戶帶來困擾,下面我們將對比Maya2018和2015版本的解決方法,并介紹如何解決骨骼軸向選中的問題。
對比Maya2018和2015版本
1. 打開Maya并創(chuàng)建一組不規(guī)則骨骼列。如果是標(biāo)準的一行或一列骨骼,Maya通常不會出現(xiàn)問題。
2. 顯示骨骼坐標(biāo)軸。觀察最后一個骨骼坐標(biāo)軸的情況,發(fā)現(xiàn)在Maya2015中可以被選中并進行修改,但在Maya2018中卻無法直接選中。
解決方法
針對Maya2018中骨骼軸向不能選中的問題,我們提供兩種解決方法:
1. 第一種方法:多創(chuàng)建一節(jié)骨骼,然后刪除最后一個骨骼(適用于Maya2018版本)。
2. 第二種方法:選中需要修改的骨骼點,然后按下Ctrl A,調(diào)出屬性面板(也適用于Maya2018版本)。在屬性面板中調(diào)整位置,將數(shù)值調(diào)整為0,即可完成對骨骼軸向的修改。
通過以上兩種方法,可以有效解決Maya2018中骨骼軸向不能選中的問題。確保在進行骨骼動畫制作時,能夠順利對骨骼進行操作和調(diào)整。
總結(jié)
Maya2018相較于之前的版本在處理骨骼軸向選中方面存在一些問題,但通過上述方法可以很好地解決這一困擾。在使用Maya進行動畫制作時,及時了解并掌握軟件的操作技巧,能夠提高工作效率并減少不必要的煩惱。希望以上內(nèi)容能幫助到有需要的用戶,順利應(yīng)對Maya2018中骨骼軸向選中的挑戰(zhàn)。