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是什么導(dǎo)致了街機的崛起,又是什么導(dǎo)致了街機的沒落?

網(wǎng)友解答: 八十年代,街機漸漸開始流入中國,給人的感覺就是自己可以控制電視里面的人物,在當時來說非常新奇。剛開始玩的人不是很多,畢竟能接受的玩家不多,游戲廳也相對較少,能玩的游戲如:《功

網(wǎng)友解答:

八十年代,街機漸漸開始流入中國,給人的感覺就是自己可以控制電視里面的人物,在當時來說非常新奇。剛開始玩的人不是很多,畢竟能接受的玩家不多,游戲廳也相對較少,能玩的游戲如:《功夫》《街頭霸王1》《魂斗羅》《阿爾卑斯古戰(zhàn)士》《脫獄》《魔界村》《古巴戰(zhàn)士》《鮫!鮫!鮫!》《赤色要塞》都是比較經(jīng)典的游戲,但是那個年代,很多人都是剛剛解決溫飽問題,因此,再好玩的東西也不愿意花錢

畢竟街機是一個時代的產(chǎn)物,終將會大紅大紫,它默默的等待屬于自己的時代來臨

隨著70,80的崛起,在八十年代末,九十年代初,隨著盜版游戲的大量引入,街機廳漸漸大規(guī)模發(fā)展起來!屬于一個時代的《快打旋風》誕生,流暢的打擊感,熱血的配樂,玩過的玩家都深陷其中無法自拔,沒錢玩的人就站在一邊做觀眾,游戲廳越來越火熱,常常人滿為患,這奠定了橫版過關(guān)游戲的崛起。《街頭霸王2》四人測試版的出現(xiàn),更是為火熱的街機增加了一把干柴,雖然能用的角色只有四個人,但阻擋不了玩家對該游戲的癡迷。

沒錯,屬于街機的時代來臨了!

之后《吞食天地2》《圓桌武士》《恐龍快打》《名將》《鐵鉤船長》《龍王戰(zhàn)士》《雪人兄弟》《天外魔境真?zhèn)鳌贰妒袒辍贰稇土P者》《快打旋風3》《拳皇系列》《合金彈頭系列》.......等等相繼問世,街機廳進入百家爭鳴,能玩的游戲越來越多,越來越精彩,各大游戲廳隨時被圍得水泄不通,此時的玩家以學生為主,很多學生逃課都要去玩,成績一落千丈。老師和家長自然會強烈反對,于是街機廳常常會有一些玩家被家長拎著耳朵拖出去,但這仍然阻擋不了大家對游戲的執(zhí)著。

游戲廳老板賺錢的并不是我們玩的街機,后期練出來的高手動不動就是玩半個多小時,電費都不夠!我們玩的街機其實主要是為了增加人氣,游戲廳真正的主機是麻將類,如:《電子基盤》《天開眼》《搓牌高手》《龍湖爭霸》,還有很多水果機類,剛開始老板把難度調(diào)很低,贏的人不少,然后到處宣揚,贏了游戲廳不少錢。很多玩家也嘗試去玩,漸漸開始癡迷賭博,不吃飯省下來的錢拿去賭,結(jié)果可想而知。

一段時間后,《西游釋厄傳》登場,第一款普通玩家都可以玩一個多小時的街機游戲出現(xiàn),獨特的必殺技,玩家配合的設(shè)定,加上難得的中國元素,西游記背景,讓不少成人都加入了玩家行列。游戲廳老板更是別出心裁的為游戲安排了座位,此時的游戲機已經(jīng)很難得有空位,很多人玩游戲都要排隊,這都意味著街機的盛世來臨了。

九十年代中后期,電腦房出現(xiàn)(此時還不叫網(wǎng)吧),很多游戲廳老板似乎嗅到了未來流行趨勢將要發(fā)生改變,紛紛配置了沒有網(wǎng)絡(luò)的電腦房,當時只能玩玩單機游戲,部分街機玩家漸漸開始接受電腦的玩法....但此時仍是街機的天下

九十年代末《三國戰(zhàn)紀》《西游釋厄傳super》《拳皇97、98、99、2000》出現(xiàn),街機游戲迎來了最后的高潮,是的,此時大部分80–85的玩家已經(jīng)離開學校,而正好這批人才是街機游戲的主力軍。

電腦網(wǎng)吧逐漸形成規(guī)模,擁有更多新鮮的游戲,更多精彩的玩法,甚至可以和無數(shù)玩家聯(lián)網(wǎng)互動,最終發(fā)展成主流,這也直接導(dǎo)致街機廳漸漸走向沒落,后期只有小部分懷舊的玩家仍在堅守。

稱霸了幾個時代的街機,最終走向衰敗,不是輸給了電腦,而是敗給了時代!

后期雖然有《神劍伏魔錄》《西游釋厄傳2》《三國戰(zhàn)紀3》這些優(yōu)秀作品問世,但也再難喚回街機廳曾經(jīng)的風光

如今,隨著電腦網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,越來越多的街機游戲能夠在電腦上玩,而且擁有很多平臺可以網(wǎng)上對戰(zhàn),而此時的我們已不在年輕

當年的激情還在嗎?

是的,很多年過去了,當年一直沒有通關(guān)的遺憾終于可以彌補,再也不怕被父母抓,再也不用擔心學習下降,來吧!讓我們放開手腳,大干一場吧!

網(wǎng)友解答:

并不是街機的崛起而是游戲的崛起。而且街機也并沒有沒落,只是發(fā)展的速度變慢了,當然這里指的是健康的街機市場,并不是大陸和臺灣的街機市場,為什么?我們后面再說。

街機是游戲搭載的最早的平臺,之后是普及到家庭的電視游戲和掌機游戲,然后是PC游戲和手機游戲,每一次游戲平臺的更新?lián)Q代,其實都會發(fā)生一次“電器”革命,比如電視的普及、電腦的普及、手機的普及。

維基百科上記載的,世界上第一臺真正意義上的大型街機設(shè)備,始于1971年,是由猶他大學的布什威爾根據(jù)自己上學時設(shè)計的游戲改進而成的《SpaceWar》(宇宙大戰(zhàn))。

1970年的時候,布什威爾在AMPEX公司工作,當?shù)弥雽?dǎo)體價格劇跌后,他決定研發(fā)一款電子游戲設(shè)備,于是讓次女和長女暫時住在一起,將次女的屋子改成臨時工作室,并在這里研發(fā)了歷史上第一臺街機,并以次女的房間注冊了一家公司Syzygy,由此創(chuàng)業(yè)。

我們現(xiàn)在所了解的之后非常著名的一些游戲大廠,比如SEGA、任天堂,最初階段,街機業(yè)務(wù)在公司內(nèi)是占絕對比例的,SEGA曾經(jīng)一度傾斜了重心現(xiàn)在又回歸到街機業(yè)務(wù),而任天堂則砍掉了街機部門,在電視游戲和掌機游戲(家用機)方面發(fā)力,徹底脫離了街機業(yè)務(wù)。

任天堂在1984年,街機流行的時候,曾經(jīng)銷售過街機基板及框體系統(tǒng),全稱 VS. System,大家所熟知的《超級馬里奧》,其實是有街機版的。

后來的街機大佬世嘉(SEGA)在1962年就有了類似街機的概念機,不同的是由于當時的電子技術(shù)還不成熟,只是用其來展示簡單有趣的讀物。

在街機獲得商業(yè)化成功的時候,其實市場上出現(xiàn)各種各樣的街機框體,其中最著名的是桌型框體《太空侵略者》。

1994年,街機格斗游戲成為主流,并且在這一年展開了白熱化的市場大戰(zhàn),世嘉推出了《VR戰(zhàn)士2》,NAMCO推出了《鐵拳》,而SNK則推出了《拳皇94》(KOF94)。特別值得一提的是《拳皇96》《拳皇97》,由于MVS基板破解,使其在中國大陸成為街機廳的常備品,也造成了KOF系列游戲在中國的風靡。

不過,好景不長,《拳皇》系列在大陸火爆了一段時間之后,由于街機游戲禁令,街機廳曾一度消失。

在這個斷層期,家用游戲機和電腦游戲則趁機搶占了市場。

臺灣和大陸的形勢大同小異,在臺灣,街機被稱為大臺,1994-1998年,陳水扁擔任臺北市長期間,全力禁止街機廳和街機游戲,于是街機廳在臺灣一度消失了。

這成為陳水扁從政后最大的“政績”之一。

如果沒有人為的干預(yù),其實街機可以持續(xù)很長一段時間,日本的街機市場就是一個很好的例子,即使在2019年,日本街機市場,注冊在籍的街機依然還有數(shù)千臺。

著名的街機廠商SEGA、CAPCOM等仍然屹立不倒。

日本街機不斷的創(chuàng)新和發(fā)展,也是其保持頑強生命力的原因之一,每年在日本千葉市的幕張展覽館都會舉辦日本娛樂博覽會(Japan Amusement Expo),展示最先進的街機框體和街機游戲。

日本街機的擺放也有一定的學問,在美國,街機的定位是服務(wù)于核心玩家,所以,一般都是喜歡街機的玩家去某某街機廳玩街機,如果對街機不熟悉,是很難找到街機廳的,相當于尋寶;但在日本則不然,不少街機的定位是有小孩子的家庭,而不僅僅是游戲玩家,所以,街機廠商規(guī)定,行人走路騎車步行都會看到或者聽到街機(的聲音)。大大增加了街機的訪問人數(shù)。

在著名的高田馬場mikado街機廳,每天都會舉行街機大賽,吸引著來自世界各地的街機愛好者。

街機只是腳步慢了下來,永遠不會消失。

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