深入探討ZBrush實(shí)現(xiàn)布爾運(yùn)算的多種方法
在數(shù)字雕刻軟件ZBrush中,布爾運(yùn)算功能被稱(chēng)為DynaMesh。DynaMesh是ZBrush最新的基礎(chǔ)模型創(chuàng)建工具,它類(lèi)似于對(duì)當(dāng)前模型進(jìn)行統(tǒng)一蒙皮網(wǎng)格操作。通過(guò)DynaMesh,我們不僅可以以新的
在數(shù)字雕刻軟件ZBrush中,布爾運(yùn)算功能被稱(chēng)為DynaMesh。DynaMesh是ZBrush最新的基礎(chǔ)模型創(chuàng)建工具,它類(lèi)似于對(duì)當(dāng)前模型進(jìn)行統(tǒng)一蒙皮網(wǎng)格操作。通過(guò)DynaMesh,我們不僅可以以新的方式將多個(gè)網(wǎng)格模型組合起來(lái),還能夠輕松實(shí)現(xiàn)自由切割表面結(jié)構(gòu)的能力,快速得到理想的布爾運(yùn)算結(jié)果。本文將深入介紹ZBrush中布爾運(yùn)算的三種方法,幫助您更好地運(yùn)用這一強(qiáng)大功能。
方法一:相加與相減運(yùn)算
首先,我們需要準(zhǔn)備兩個(gè)SubTool,其中一個(gè)是模型本體A(例如一個(gè)方體),另一個(gè)是B(比如一個(gè)球體)。在進(jìn)行布爾運(yùn)算時(shí),A的模式基本上是固定的,主要調(diào)整B的模式。首先確保B模型的模式正確,然后選中A,使用MergeDown將兩個(gè)模型合并;接著點(diǎn)擊Geometry中的DynaMesh按鈕(請(qǐng)注意,兩個(gè)模型的面數(shù)細(xì)分必須足夠,否則切割效果會(huì)出現(xiàn)鋸齒)。
方法二:Remesh All操作
Remesh All實(shí)際上可以將不同的子物體進(jìn)行復(fù)合處理,從而獲得一個(gè)更加細(xì)膩的模型,類(lèi)似于布爾運(yùn)算的效果。在多個(gè)物體執(zhí)行Remesh All操作時(shí),所有物體都將與SubTool頂層物體進(jìn)行運(yùn)算。操作步驟為:首先,準(zhǔn)備好一個(gè)A模型(模型本體)和一個(gè)B模型(例如一個(gè)球體),A的模式基本上是固定的,主要調(diào)整B的模式。確保B模型的模式正確,然后選中A,使用Remesh All將兩個(gè)模型進(jìn)行復(fù)合運(yùn)算。
方法三:利用Inser筆刷進(jìn)行布爾運(yùn)算
利用Inser筆刷是另一種實(shí)現(xiàn)布爾運(yùn)算的方法。通過(guò)使用InserCylinder筆刷,在方形模型上按住鼠標(biāo)左鍵拉出一個(gè)球體,原來(lái)的模型被遮罩住,而新形成的球體沒(méi)有被遮罩。去除Masking后,執(zhí)行DynaMesh操作(按住Alt鍵并鼠標(biāo)左鍵在模型上拖動(dòng)一個(gè)球)。通過(guò)這種方式,我們可以快速實(shí)現(xiàn)布爾運(yùn)算效果,并調(diào)整模型法線(xiàn)和網(wǎng)格顏色。
通過(guò)以上三種方法,您可以更靈活地運(yùn)用ZBrush中的布爾運(yùn)算功能,實(shí)現(xiàn)更加復(fù)雜和精細(xì)的模型設(shè)計(jì)。無(wú)論是相加、相減還是相交運(yùn)算,結(jié)合不同的操作技巧,您都能夠在數(shù)字雕刻過(guò)程中輕松應(yīng)用布爾運(yùn)算,創(chuàng)作出更加令人驚嘆的作品。希望本文對(duì)您在ZBrush中的數(shù)字雕刻工作有所幫助!