利用RotateAround函數(shù)實現(xiàn)unity3d物體圍繞指定點旋轉
在使用Unity3D開發(fā)游戲時,有時需要讓一個或多個物體圍繞某個點旋轉,這種需求可以通過RotateAround函數(shù)輕松實現(xiàn)。本文將介紹如何在Unity3D中利用RotateAround函數(shù)實現(xiàn)物體圍
在使用Unity3D開發(fā)游戲時,有時需要讓一個或多個物體圍繞某個點旋轉,這種需求可以通過RotateAround函數(shù)輕松實現(xiàn)。本文將介紹如何在Unity3D中利用RotateAround函數(shù)實現(xiàn)物體圍繞指定點旋轉的方法。
創(chuàng)建場景和腳本
首先,在Unity3D中打開一個新場景,并在場景中創(chuàng)建一個球體。接著,在項目文件夾中創(chuàng)建一個名為“Rotate_test”的腳本,該腳本將用于實現(xiàn)物體的旋轉功能。
編寫Rotate_test腳本
在編寫Rotate_test腳本中的update函數(shù)中,我們可以使用RotateAround函數(shù)實現(xiàn)物體圍繞世界坐標中的特定點旋轉。例如,我們可以讓物體圍繞坐標點(10f, 0f, 0f)旋轉,以(0f, 0f, 1f)為軸向進行旋轉,旋轉角度設置為3f。
```csharp
void Update() {
(new Vector3(10f, 0f, 0f), new Vector3(0f, 0f, 1f), 3f);
}
```
將腳本應用到物體上
將編寫好的“Rotate_test”腳本掛載到之前創(chuàng)建的球體上。這樣,當我們運行游戲后,球體就會圍繞指定點以及Z軸向進行旋轉,呈現(xiàn)出我們期望的效果。
通過以上簡單的操作,我們成功利用Unity3D中的RotateAround函數(shù)實現(xiàn)了物體圍繞指定點旋轉的效果。這種方法不僅簡單實用,而且可以為游戲開發(fā)帶來更加生動的視覺效果。如果您對Unity3D的旋轉功能感興趣,不妨嘗試在自己的項目中應用這一技巧,為游戲添加更多趣味性和互動性。